ฐานข้อมูลการ์ด Ragnarok Zero
พบ 61 ใบช่อง: อาวุธล้างตัวกรอง
หาการ์ดตามผล: กันสถานะ กันธาตุ ตีธาตุ ตีเผ่า ช่องที่ใส่57 หน้า
กันสถานะ
กันธาตุ
ตีธาตุ
ตีเผ่า
กันเผ่า
เพิ่มค่า
เอาไว้ทำอะไร
12 ใบยังไม่มีรูปการ์ด (ขึ้นเป็นรูปหลังการ์ดแทน) · 38 ใบยังไม่เปิดในเซิร์ฟโกลบอล ติดป้ายไว้ในตารางพร้อมเดือนที่คาดว่าจะมา · แสดงการ์ดที่ยังไม่เปิดด้วย
- Archer Skeletonดาเมจกายภาพอาวุธระยะไกล +10%
- AsterATK +5 · ดาเมจกายภาพต่อ Shellfish +30%
- Baphometการโจมตีปกติ (ไม่รวมสกิล) กลายเป็นโจมตีแผ่ 9 ช่อง · HIT -10
- Beetleฟื้น SP 5 เมื่อกำจัดมอนเผ่าปลาด้วยกายภาพระยะประชิด · เสีย SP 5 เมื่อถอดออกดรอปจาก Kind Of Beetle
- Caramelดาเมจกายภาพต่อมอนเผ่าแมลง +20%
- Caterpillarฟื้น SP 5 เมื่อกำจัดมอนเผ่าพืชด้วยกายภาพระยะประชิด · เสีย SP 5 เมื่อถอดออก
- CrabATK +5 · ดาเมจกายภาพต่อ Aster +30% · ใส่ครบชุดกับ Aster และ Shell Fish Card: ดาเมจกายภาพต่อมอนธาตุน้ำ +30% และฆ่ามอนเผ่าปลามีโอกาสได้ Raw Fish
- CruiserCritical Damage +10% · CRIT +7 เมื่อโจมตีมอนเผ่าสัตว์ป่า
- Deviaceดาเมจกายภาพต่อมอนเผ่ามนุษย์ครึ่งคน/สัตว์ป่า/พืช/แมลง +7%
- Draculaโจมตีกายภาพ/เวทมีโอกาส 10% ฟื้น SP 20 ทุกวินาที นาน 7 วินาที
- Drainliarดาเมจกายภาพต่อมอนธาตุน้ำ +20%
- Drakeยกเลิกโทษขนาดของอาวุธ (ตีทุกไซซ์เต็มดาเมจ)
- Drillerฟื้น SP 5 เมื่อกำจัดมอนเผ่ามังกรด้วยกายภาพระยะประชิด · เสีย SP 5 เมื่อถอดออก
- Elderดาเมจกายภาพต่อ Guardian ใน WoE +40%
- FabreVIT +1 · MHP +100
- Familiarเมื่อโจมตีกายภาพ มีโอกาส 5% ทำให้ติดตาบอด · ATK +5
- Floraดาเมจกายภาพต่อมอนเผ่าปลา +20%
- Fur SealHIT +10, FLEE +3 · สาย Acolyte โจมตีมอนเผ่าปีศาจหรืออันเดด CRIT +9
- Goblin ArcherCritical Damage +10% · CRIT +7 เมื่อโจมตีมอนเผ่าอันเดด
- Goblin Leaderดาเมจกายภาพต่อ Goblin +30%
- Goblin SteamriderCritical Damage +10% · CRIT +7 เมื่อโจมตีมอนเผ่าไร้รูปร่าง
- Golemอาวุธไม่มีวันแตก · ATK +5
- HornetSTR +1 · ATK +3
- Hunter Flyโจมตีกายภาพมีโอกาส 5% ฟื้น HP 100 ทุกวินาที นาน 5 วินาที
- Hydraดาเมจกายภาพต่อมอนเผ่ามนุษย์ครึ่งคน +20%
- LunaticLUK +1 · CRIT +1 · Perfect Dodge +1
- Magnoliaเมื่อโจมตีกายภาพ มีโอกาส 5% ทำให้ติดคำสาป · ATK +5
- Mandragoraดาเมจกายภาพต่อมอนธาตุลม +20%
- Marinaเมื่อโจมตีกายภาพ มีโอกาส 5% ทำให้ติดแช่แข็ง · ATK +5
- Metallerเมื่อโจมตีกายภาพ มีโอกาส 5% ทำให้ติดใบ้ · ATK +5
- MinorousATK +5 · ดาเมจกายภาพต่อมอนขนาดใหญ่ +15%
- MobsterCritical Damage +15% · สาย Thief ใส่: CRIT +4
- MummyHIT +20
- Mutant DragonoidATK +15 · มีโอกาสร่าย Fire Ball Lv.3 อัตโนมัติเมื่อโจมตีกายภาพ · ถ้าเรียน Fire Ball Lv.10 แล้ว จะร่าย Lv.10 แทนดรอปจาก Mutant Dragon
- Nereidฟื้น SP 5 เมื่อกำจัดมอนเผ่าสัตว์ป่าด้วยกายภาพระยะประชิด · เสีย SP 5 เมื่อถอดออก
- Orc Ladyดาเมจกายภาพต่อพวก Orc +30%
- Orc Skeletonดาเมจกายภาพต่อมอนธาตุศักดิ์สิทธิ์ +20%
- Panzer GoblinCritical Damage +10% · CRIT +7 เมื่อโจมตีมอนเผ่าสัตว์ป่า
- Peco Peco Eggดาเมจกายภาพต่อมอนเผ่าไร้รูปร่าง +20%
- Planktonเมื่อโจมตีกายภาพ มีโอกาส 5% ทำให้ติดหลับ · ATK +5
- Requiemเมื่อถูกโจมตี มีโอกาส 5% ทำให้ผู้โจมตีติดสับสน
- Rotar ZairoCritical Damage +10% · CRIT +7 เมื่อโจมตีมอนเผ่าปลา
- Savage Bebeเมื่อโจมตีกายภาพ มีโอกาส 5% ทำให้ติดสตัน
- Scorpionดาเมจกายภาพต่อมอนเผ่าพืช +20%
- Shell FishATK +5 · ดาเมจกายภาพต่อ Shellfish +30%
- Sidewinderใช้สกิล [Double Attack] Lv.1 ได้ · ถ้าเรียน Double Attack แล้ว โอกาสทำงานตามเลเวลสกิลที่เรียนไว้