วิธีใช้
- ตัวละคร เลือกอาชีพ ใส่ Base Lv กับ Job Lv แล้วกด +/− อัปสเตตัส ตัวเลข POINTS LEFT บอกแต้มที่เหลือตามกติกาแต้มของเกม (เริ่ม 48 แต้ม ได้เพิ่มทุกเลเวล และสเตตัสยิ่งสูงยิ่งใช้แต้มต่อขั้นมาก)
- ของที่ใส่ แตะช่องในหน้าต่างใส่ของเพื่อเลือกของ แล้วแตะของชิ้นนั้นอีกครั้งเพื่อตีบวก ใส่การ์ด เอนชานต์ Essence และออปชั่น แท็บคอสตูมใช้ใส่หินคอสตูม ส่วนอาหารกับยาอยู่กล่องถัดไป
- เทียบกับมอน พิมพ์ชื่อมอนในช่อง TARGET จะบอกว่าตีโดนกี่ % หลบได้กี่ % ดาเมจตีธรรมดาเท่าไหร่ และถ้ายังไม่ถึงต้องอัป DEX หรือ AGI อีกกี่แต้ม
บิลด์ถูกจำไว้ในเครื่องนี้ และหน้ามอนแต่ละตัวจะบอก % ตีโดน/หลบของบิลด์นี้ให้เอง · กดแชร์ได้เป็นลิงก์สั้นพร้อมรูปการ์ดบิลด์
สูตรที่ใช้คำนวณ
สูตรส่วนใหญ่มาจาก roz.prontera.info ซึ่งระบุไว้เองว่าวัดในเกม Ragnarok Zero Global แล้ว (✔) ที่ยังเป็นสูตร Renewal ที่ไม่มีใครวัดใน Global จะติดป้าย “ประมาณ” ในหน้าต่างสเตตัส
- HIT ✔
- 175 + Base Lv + DEX + LUK÷3 (ปัดลง)
- FLEE ✔
- 100 + Base Lv + AGI + LUK÷5 (ปัดลง)
- CRI ✔
- 1 + LUK×0.3 + Base Lv÷100
- Perfect Dodge ✔
- 1 + LUK÷10 (ปัดลง)
- ATK จากสเตตัส ✔
- ตีใกล้ STR + DEX÷5 + LUK÷3 + Lv÷4 · ตีไกล (ธนู เครื่องดนตรี แส้) สลับ STR กับ DEX
- MATK จากสเตตัส ✔
- INT + INT÷2 + DEX÷5 + LUK÷3 + Lv÷4
- ตีโดน / หลบ
- ตีโดน 100% เมื่อ HIT ถึงค่าเป้าของมอน ขาดทุก 1 แต้มลด 1% (ต่ำสุด 5%) · หลบสูงสุด 95% · ค่าเป้าของมอนจาก midgardhub
- ASPD (ประมาณ)
- ค่าฐานตามอาชีพและอาวุธ − โทษโล่ + √(AGI²÷2 + DEX²÷5)÷4 · ตีไกลหาร DEX² ด้วย 7 · เพดาน 190 · ตรงกับค่าจริงของ Blacksmith มือเปล่า (168) ส่วนค่าฐานตอนถืออาวุธยังไม่ได้วัด
- ร่ายแปรผัน (ประมาณ)
- เหลือ 1 − √((2×DEX + INT)÷530) ของเวลาร่ายเดิม แล้วหักด้วย % จากของ
- HP / SP (ประมาณ)
- ค่าฐานตามเลเวล × (1 + VIT÷100 หรือ INT÷100) + ค่าจากของ · ค่าฐานวัดจริงแล้ว: Acolyte, Thief และ Blacksmith (ปรับตามหน้าต่างสเตตัสจริง) อาชีพอื่นอาจสูงเกินจริง 10-25%
- น้ำหนักแบกได้ ✔
- 2,000 + STR ที่อัปเอง×30 (ไม่รวมโบนัส Job/ของ) + โบนัสอาชีพ (Blacksmith +1,000) + Enlarge Weight Limit เลเวลละ 200
- ดาเมจตีธรรมดา (ประมาณ)
- ATK อาวุธคูณขนาดและธาตุ + ATK จากสเตตัส×2 ลดด้วย DEF มอน แล้วคูณ % ตีเผ่า/ธาตุ/ขนาด · ไม่รวมช่วงสุ่มดาเมจและสกิล
- ตีบวก
- ATK/DEF ที่เพิ่มตามตารางตีบวกทางการ (หน้าตีบวกของเว็บนี้)
คำถามที่เจอบ่อย
อาชีพไหนถืออาวุธสองมือได้ ดาเมจแต่ละมือเท่าไหร่
Assassin ถือมีด ดาบมือเดียว หรือขวานมือเดียวไว้มือซ้ายได้ ตอนถือสองอาวุธ มือขวาเหลือ 50% เพิ่ม 10% ต่อเลเวล Righthand Mastery และมือซ้ายเหลือ 30% เพิ่ม 10% ต่อเลเวล Lefthand Mastery (ตามข้อความสกิลในเกม) ใส่เลเวลสองสกิลนี้ได้ในส่วนตัวละคร
การ์ดในอาวุธมือซ้ายนับไหม
เครื่องมือนี้นับการ์ดทั้งสองมือให้ทุกการตี ตามพฤติกรรมเซิร์ฟเวอร์ทางการที่ rAthena อ้างไว้ ยังไม่มีใครวัดใน Global
กินอาหารเพิ่ม DEX สองอย่างพร้อมกันได้ไหม
อาหารที่เพิ่มสเตตัสเดียวกันไม่ทับกันในเกม เครื่องมือนี้เลยนับแค่อันที่เพิ่มมากที่สุด และขึ้นเตือนให้
“ผลที่ยังไม่นับ” คืออะไร
ผลของไอเทมที่เกิดแค่บางครั้ง (มีโอกาสติดตอนตี/โดนตี ใช้สกิล) ช่วงอีเวนต์ เงื่อนไขที่ยังไม่ถึง (ตีบวกไม่ถึง เซ็ตไม่ครบ) หรือเงื่อนไขที่ข้อมูลบอกไว้แค่เป็นข้อความ จะไม่ถูกบวกเข้าตัวเลขเงียบๆ แต่แยกไว้ให้ดูพร้อมเหตุผล ผลที่ขึ้นกับเลเวลสกิลจะนับเมื่อใส่เลเวลสกิลนั้น
ทำไมตัวเลขไม่ตรงกับหน้าต่างสเตตัสในเกม
เช็กว่าใส่เลเวลสกิลติดตัว (เช่น Owl's Eye, Improve Dodge, Hilt Binding) และบัฟที่มีอยู่ตอนดูหน้าต่างสเตตัสครบหรือยัง ค่าที่ติด “ประมาณ” อาจคลาด ถ้าเจอค่าที่วัดในเกมไม่ตรง บอกเราได้ทาง GitHub ในท้ายหน้า · หน้าต่างสเตตัสของ Blacksmith Lv60 ที่ไม่ใส่ของ เครื่องมือนี้คำนวณได้ตรงทั้ง 15 ค่า
บัฟและสกิลติดตัวนับยังไง
สกิลติดตัวของอาชีพขึ้นให้ใส่เลเวลในส่วนตัวละคร (สกิล Mastery นับเฉพาะตอนถืออาวุธที่ตรง) บัฟเลือกได้จากทุกอาชีพ เพราะได้จากเพื่อนในปาร์ตี้ได้ เช่น Blessing, Increase Agility, เพลงของ Bard/Dancer · ตัวเลขบัฟมาจาก roz.prontera.info
เวลาฆ่ามอนคิดยังไง
ตีธรรมดา = HP มอน ÷ (ดาเมจ × โอกาสตีโดน × จำนวนครั้งที่ตีต่อวินาทีจาก ASPD) · สกิล = จำนวนครั้งที่ต้องร่าย × (เวลาร่าย + ดีเลย์หรือคูลดาวน์ที่นานกว่า) ไม่นับเวลาเดินหามอนและ SP ที่หมด
หินเอนชานต์ใส่ของชิ้นไหนได้บ้าง
ข้อมูลที่มียังไม่บอกว่าของชิ้นไหนเอนชานต์ได้ เครื่องมือนี้เลยเปิดให้ใส่ได้ทุกชิ้น ชิ้นละไม่เกิน 3 ก้อน ส่วน Essence ใส่ที่เสื้อ ส่วนหินคอสตูมจะขึ้นให้เลือกเฉพาะหินของช่องคอสตูมนั้น






