RO ZEROTHAI

▶ BUILD SIMULATOR

จำลองบิลด์ คำนวณสเตตัส Ragnarok Zero

อัปสเตตัส ใส่ของ ตีบวก การ์ด อาหาร แล้วดูค่าจริงก่อนลงแต้ม

CHARACTERตัวละครอาชีพขั้น 1

POINTS LEFT420ใช้ 0 / 420

  • STRATK ตีใกล้ · แบกของ
    Job +4 · ขั้นต่อไป 2 แต้ม
    5
  • AGIFLEE · ASPD
    Job +1 · ขั้นต่อไป 2 แต้ม
    2
  • VITHP · DEF
    Job +3 · ขั้นต่อไป 2 แต้ม
    4
  • INTMATK · SP · ร่ายไว
    · ขั้นต่อไป 2 แต้ม
    1
  • DEXHIT · ร่ายไว · ATK ไกล
    Job +3 · ขั้นต่อไป 2 แต้ม
    4
  • LUKCRI · หลบสมบูรณ์
    Job +1 · ขั้นต่อไป 2 แต้ม
    2

สกิลติดตัว ใส่เลเวลที่เรียนไว้ · สกิลที่ของบางชิ้นใช้คิดก็อยู่ที่นี่

  • Spear Masteryสูงสุด 10
  • Sword Masteryสูงสุด 10
  • Two Handed Sword Masteryสูงสุด 10

EQUIPMENTของที่ใส่ใส่แล้ว 0/10

  • SwordsmanLv 50 · Job 40

▶ แตะของที่ใส่แล้วเพื่อตีบวก ใส่การ์ด เอนชานต์ และออปชั่น

FOOD & BUFFอาหาร ยา และบัฟ

วิธีใช้

  1. ตัวละคร เลือกอาชีพ ใส่ Base Lv กับ Job Lv แล้วกด +/− อัปสเตตัส ตัวเลข POINTS LEFT บอกแต้มที่เหลือตามกติกาแต้มของเกม (เริ่ม 48 แต้ม ได้เพิ่มทุกเลเวล และสเตตัสยิ่งสูงยิ่งใช้แต้มต่อขั้นมาก)
  2. ของที่ใส่ แตะช่องในหน้าต่างใส่ของเพื่อเลือกของ แล้วแตะของชิ้นนั้นอีกครั้งเพื่อตีบวก ใส่การ์ด เอนชานต์ Essence และออปชั่น แท็บคอสตูมใช้ใส่หินคอสตูม ส่วนอาหารกับยาอยู่กล่องถัดไป
  3. เทียบกับมอน พิมพ์ชื่อมอนในช่อง TARGET จะบอกว่าตีโดนกี่ % หลบได้กี่ % ดาเมจตีธรรมดาเท่าไหร่ และถ้ายังไม่ถึงต้องอัป DEX หรือ AGI อีกกี่แต้ม

บิลด์ถูกจำไว้ในเครื่องนี้ และหน้ามอนแต่ละตัวจะบอก % ตีโดน/หลบของบิลด์นี้ให้เอง · กดแชร์ได้เป็นลิงก์สั้นพร้อมรูปการ์ดบิลด์

สูตรที่ใช้คำนวณ

สูตรส่วนใหญ่มาจาก roz.prontera.info ซึ่งระบุไว้เองว่าวัดในเกม Ragnarok Zero Global แล้ว (✔) ที่ยังเป็นสูตร Renewal ที่ไม่มีใครวัดใน Global จะติดป้าย “ประมาณ” ในหน้าต่างสเตตัส

HIT ✔
175 + Base Lv + DEX + LUK÷3 (ปัดลง)
FLEE ✔
100 + Base Lv + AGI + LUK÷5 (ปัดลง)
CRI ✔
1 + LUK×0.3 + Base Lv÷100
Perfect Dodge ✔
1 + LUK÷10 (ปัดลง)
ATK จากสเตตัส ✔
ตีใกล้ STR + DEX÷5 + LUK÷3 + Lv÷4 · ตีไกล (ธนู เครื่องดนตรี แส้) สลับ STR กับ DEX
MATK จากสเตตัส ✔
INT + INT÷2 + DEX÷5 + LUK÷3 + Lv÷4
ตีโดน / หลบ
ตีโดน 100% เมื่อ HIT ถึงค่าเป้าของมอน ขาดทุก 1 แต้มลด 1% (ต่ำสุด 5%) · หลบสูงสุด 95% · ค่าเป้าของมอนจาก midgardhub
ASPD (ประมาณ)
ค่าฐานตามอาชีพและอาวุธ − โทษโล่ + √(AGI²÷2 + DEX²÷5)÷4 · ตีไกลหาร DEX² ด้วย 7 · เพดาน 190 · ตรงกับค่าจริงของ Blacksmith มือเปล่า (168) ส่วนค่าฐานตอนถืออาวุธยังไม่ได้วัด
ร่ายแปรผัน (ประมาณ)
เหลือ 1 − √((2×DEX + INT)÷530) ของเวลาร่ายเดิม แล้วหักด้วย % จากของ
HP / SP (ประมาณ)
ค่าฐานตามเลเวล × (1 + VIT÷100 หรือ INT÷100) + ค่าจากของ · ค่าฐานวัดจริงแล้ว: Acolyte, Thief และ Blacksmith (ปรับตามหน้าต่างสเตตัสจริง) อาชีพอื่นอาจสูงเกินจริง 10-25%
น้ำหนักแบกได้ ✔
2,000 + STR ที่อัปเอง×30 (ไม่รวมโบนัส Job/ของ) + โบนัสอาชีพ (Blacksmith +1,000) + Enlarge Weight Limit เลเวลละ 200
ดาเมจตีธรรมดา (ประมาณ)
ATK อาวุธคูณขนาดและธาตุ + ATK จากสเตตัส×2 ลดด้วย DEF มอน แล้วคูณ % ตีเผ่า/ธาตุ/ขนาด · ไม่รวมช่วงสุ่มดาเมจและสกิล
ตีบวก
ATK/DEF ที่เพิ่มตามตารางตีบวกทางการ (หน้าตีบวกของเว็บนี้)

คำถามที่เจอบ่อย

อาชีพไหนถืออาวุธสองมือได้ ดาเมจแต่ละมือเท่าไหร่

Assassin ถือมีด ดาบมือเดียว หรือขวานมือเดียวไว้มือซ้ายได้ ตอนถือสองอาวุธ มือขวาเหลือ 50% เพิ่ม 10% ต่อเลเวล Righthand Mastery และมือซ้ายเหลือ 30% เพิ่ม 10% ต่อเลเวล Lefthand Mastery (ตามข้อความสกิลในเกม) ใส่เลเวลสองสกิลนี้ได้ในส่วนตัวละคร

การ์ดในอาวุธมือซ้ายนับไหม

เครื่องมือนี้นับการ์ดทั้งสองมือให้ทุกการตี ตามพฤติกรรมเซิร์ฟเวอร์ทางการที่ rAthena อ้างไว้ ยังไม่มีใครวัดใน Global

กินอาหารเพิ่ม DEX สองอย่างพร้อมกันได้ไหม

อาหารที่เพิ่มสเตตัสเดียวกันไม่ทับกันในเกม เครื่องมือนี้เลยนับแค่อันที่เพิ่มมากที่สุด และขึ้นเตือนให้

“ผลที่ยังไม่นับ” คืออะไร

ผลของไอเทมที่เกิดแค่บางครั้ง (มีโอกาสติดตอนตี/โดนตี ใช้สกิล) ช่วงอีเวนต์ เงื่อนไขที่ยังไม่ถึง (ตีบวกไม่ถึง เซ็ตไม่ครบ) หรือเงื่อนไขที่ข้อมูลบอกไว้แค่เป็นข้อความ จะไม่ถูกบวกเข้าตัวเลขเงียบๆ แต่แยกไว้ให้ดูพร้อมเหตุผล ผลที่ขึ้นกับเลเวลสกิลจะนับเมื่อใส่เลเวลสกิลนั้น

ทำไมตัวเลขไม่ตรงกับหน้าต่างสเตตัสในเกม

เช็กว่าใส่เลเวลสกิลติดตัว (เช่น Owl's Eye, Improve Dodge, Hilt Binding) และบัฟที่มีอยู่ตอนดูหน้าต่างสเตตัสครบหรือยัง ค่าที่ติด “ประมาณ” อาจคลาด ถ้าเจอค่าที่วัดในเกมไม่ตรง บอกเราได้ทาง GitHub ในท้ายหน้า · หน้าต่างสเตตัสของ Blacksmith Lv60 ที่ไม่ใส่ของ เครื่องมือนี้คำนวณได้ตรงทั้ง 15 ค่า

บัฟและสกิลติดตัวนับยังไง

สกิลติดตัวของอาชีพขึ้นให้ใส่เลเวลในส่วนตัวละคร (สกิล Mastery นับเฉพาะตอนถืออาวุธที่ตรง) บัฟเลือกได้จากทุกอาชีพ เพราะได้จากเพื่อนในปาร์ตี้ได้ เช่น Blessing, Increase Agility, เพลงของ Bard/Dancer · ตัวเลขบัฟมาจาก roz.prontera.info

เวลาฆ่ามอนคิดยังไง

ตีธรรมดา = HP มอน ÷ (ดาเมจ × โอกาสตีโดน × จำนวนครั้งที่ตีต่อวินาทีจาก ASPD) · สกิล = จำนวนครั้งที่ต้องร่าย × (เวลาร่าย + ดีเลย์หรือคูลดาวน์ที่นานกว่า) ไม่นับเวลาเดินหามอนและ SP ที่หมด

หินเอนชานต์ใส่ของชิ้นไหนได้บ้าง

ข้อมูลที่มียังไม่บอกว่าของชิ้นไหนเอนชานต์ได้ เครื่องมือนี้เลยเปิดให้ใส่ได้ทุกชิ้น ชิ้นละไม่เกิน 3 ก้อน ส่วน Essence ใส่ที่เสื้อ ส่วนหินคอสตูมจะขึ้นให้เลือกเฉพาะหินของช่องคอสตูมนั้น

สูตรและข้อมูลไอเทม: roz.prontera.info · HIT/FLEE มอน: midgardhub