ของติดดาว ★ — ยังไม่เปิด แต่เตรียมของรอไว้ได้
ของติดดาวคือของธรรมดาที่เอาไปปลุกแล้ว ค่าพื้นฐานแรงขึ้น และได้โบนัสเพิ่มอีกชุดตามขั้นที่ตีบวกได้ ระบบนี้ยังไม่เปิดในเซิร์ฟเรา แต่ของที่ต้องใช้เก็บได้ตั้งแต่ตอนนี้ และต้องเก็บเยอะมาก
ยังกดปลุกไม่ได้
ไอเทม ★ อยู่ในไคลเอนต์แล้ว และเห็นได้ในฐานข้อมูล แต่ ระบบปลุกยังไม่เปิดในเซิร์ฟ Global เจ้าของเว็บเข้าไปหา NPC ตามพิกัดในเกมเมื่อ 24 ก.ย. 2026 แล้วไม่เจอ ทุกอย่างในหน้านี้จึงเป็นกติกาของเซิร์ฟไต้หวันที่เปิดไปก่อน หน้านี้มีไว้ให้เตรียมของรอ เพราะของที่ต้องใช้สะสมนานมาก ถ้าขายทิ้งไปก่อนก็ต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่
ภาพรวมใน 4 บรรทัด
- มีของ 2 กลุ่ม อาวุธ 17 ชิ้น กับ ของสวมใส่ 8 ชิ้น กติกาคนละแบบ
- อาวุธมี 2 ขั้น ★ แล้วปลุกต่อเป็น ★★ หรือ ★★★ (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง) ส่วนของสวมใส่มีขั้นเดียว แต่เลือกจ่ายได้ 2 ทาง (ของดรอปเยอะ หรือเสียตีบวกเยอะ)
- ทุกอย่างใช้ของ 2 อย่าง โทเคนของชิ้นนั้น (ได้จากเอาของดรอปชิ้นเดียวกันไปแลก) กับ Goblin Coin Shard
- ปลุกแล้วเสียขั้นตีบวก 3 หรือ 7 ขั้น การ์ด เอนแชนต์ และออปชันที่สุ่มติดไม่หาย
วิธีทำ ตั้งแต่ของดรอปจนถึงของติดดาว
- เลือกชิ้นที่จะปลุก แล้วตีบวกให้สูงไว้ก่อน ต้องเป็นชิ้นที่มีรุ่นติดดาว (ดูรายการในหัวข้ออาวุธ/ของสวมใส่) เพราะปลุกแล้วขั้นตีบวกหายไป 3 หรือ 7 ขั้น · อาวุธ ★ ต้องตีบวกถึง +7 ขึ้นไปก่อน (สูงสุด +20) ถึงจะปลุกได้ แล้วลดลง 7 ขั้น เช่น +7 ออกมาเป็น ★ +0 ส่วน +10 ออกมาเป็น ★ +3· เลือกตัวที่สุ่มออปสวย เพราะออปชันติดไปกับของติดดาวด้วย ตัวที่ปลุกคือตัวที่จะใช้ยาว ๆ
- เก็บของชนิดเดียวกันที่มอนดรอปให้ครบจำนวน แล้วเอาไปแลกโทเคนกับ NPC ตัวแรก ของ 1 ชิ้นได้โทเคน ★ 1 อัน ของซื้อจากร้าน NPC ใช้แลกไม่ได้ โทเคนของชิ้นไหนใช้ปลุกได้เฉพาะชิ้นนั้นยังไม่ยืนยัน: คลิปผู้เล่นไทยบอกว่าของดรอปที่เอาไปแลกต้องติดออปอย่างน้อย 1 บรรทัด ส่วนประกาศไต้หวันเขียนแค่ "ของที่มอนดรอป" เก็บตัวที่ติดออปไว้ก่อนจะปลอดภัยกว่ายังไม่ยืนยัน: อาวุธที่ Blacksmith ตีเอง (Guisarme, Stiletto ฯลฯ) ในเกมเป็นไอเทมคนละตัวกับตัวที่มอนดรอป ทุกแหล่งเขียนแค่ "ของที่มอนดรอป" จึงอย่าเพิ่งตีเองมาหวังแลกโทเคน
- หา Goblin Coin Shard จาก NPC แลกที่ prontera 284,253 (想飛的魔像 (โกเลมที่อยากบิน))
- Goblin Coin 1 เหรียญ → เศษ 1 อัน
- Goblin Silver Coin 1 เหรียญ → เศษ 10 อัน
- Zeny 180,000–400,000 (สุ่ม) → เศษ 1–3 (สุ่ม) อัน
- เอาของ + โทเคน + เศษเหรียญไปหา NPC ตัวที่สอง กดปลุก ได้ของติดดาว ★ การ์ด เอนแชนต์ และออปชันที่มีอยู่ยังอยู่ครบ
- อาวุธปลุกต่อได้อีกขั้น เอาอาวุธ ★ ไปแลกโทเคน ★★ (เล่มละอัน) แล้วปลุกอาวุธ ★ อีกเล่มเป็น ★★ หรือ ★★★ รายละเอียดอยู่ในหัวข้ออาวุธ ของสวมใส่ไม่มีขั้นนี้
NPC ทั้งสองตัว อยู่ที่ Prontera แทบจะติดกัน
- ขั้นที่ 1
Workshop Apprentice Nariya prontera 272,264 หรือ Apprenti d’atelier Mingjiaชื่อยังไม่ตรงกัน: rozerodb เรียก Workshop Apprentice Nariya ไกด์ฝรั่งเศสเรียก Mingjia ทั้งคู่มาจากเซิร์ฟไต้หวัน ยังไม่มีในข้อมูลไคลเอนต์ที่เรามี ดูที่พิกัดแทนชื่อ
เอาของไปแลกเป็นโทเคน ของที่มอนดรอป 1 ชิ้นแลกโทเคน ★ ได้ 1 อัน ส่วนอาวุธที่ปลุกแล้ว 1 ชิ้นแลกโทเคน ★★ ได้ 1 อัน
- ขั้นที่ 2
Nagging Old Man prontera 272,260
พอมีโทเคนครบกับ Goblin Coin Shard แล้ว ตัวนี้เป็นคนเปิดหน้าต่างปลุกให้
ชื่อของ NPC ขั้นที่ 2 ยืนยันได้จากคำบรรยายไอเทมในเกมเอง 11 ชิ้น ทุกชิ้นให้พิกัดตรงกัน
ตอนนี้ควรทำอะไร
- อย่าขายของดรอปที่มีรุ่นติดดาว อาวุธ ★ หนึ่งเล่มกินของดรอป 100 ชิ้น โดยเฉพาะตัวที่ติดออป
- เก็บ Goblin Coin, Goblin Silver Coin และ Goblin Coin Shard ทุกแบบของการปลุกใช้เศษเหรียญ 3 ถึง 30 อัน
- ดูก่อนว่าของที่ใช้อยู่มีรุ่นติดดาวไหม ไม่ใช่ทุกชิ้นที่คุ้ม บางชิ้น ATK เท่าเดิมได้แต่เอฟเฟกต์ บางชิ้น ATK กระโดดเกือบเท่าตัว
ที่มา: ขั้นตอน จำนวนโทเคน เศษเหรียญ และขั้นตีบวกที่หาย ตรงกันสองแหล่ง คือไกด์ roz-global.info (อ่าน 8 ก.ย. 2026) กับประกาศแพตช์เซิร์ฟไต้หวัน 28 ส.ค. 2025 ที่ผู้เล่นคัดลอกไว้บนบอร์ด Bahamut (อ่าน 25 ก.ย. 2026) · ไกด์ Activation ของ midgardhub (อ่าน 28 ก.ย. 2026) ให้ตัวเลขเดียวกัน แต่อ้างประกาศไต้หวันฉบับเดียวกันนั้น จึงไม่นับเป็นแหล่งที่สาม · ข้อที่ติดป้ายยังไม่ยืนยันมาจากคลิปสั้น ZixmaOne คลิปเดียว · NPC แลกเศษเหรียญและอัตราแลก มาจากบอร์ด Bahamut แหล่งเดียว · ชื่อและพิกัด NPC ขั้นที่ 2 ตรวจกับข้อมูลไคลเอนต์ของเราเองแล้ว · อาวุธขั้นที่ 1 (★) ทั้ง 17 ชิ้น ตรวจกับตารางปลุกในไคลเอนต์ Global ของเราแล้ว (อ่าน 27 ต.ค. 2026): โทเคน 100 อัน เศษเหรียญ 8 อัน ต้องตีบวก +7 ถึง +20 ลด 7 ขั้น การ์ด เอนแชนต์ ออปชัน และเกรดอยู่ครบ · ตารางอยู่ในไฟล์เกมแล้วไม่ได้แปลว่าระบบเปิด
ของดรอปที่ต้องเก็บ ตีตัวไหนได้บ้าง
ของติดดาวแต่ละชิ้นทำจากตัวธรรมดาที่มอนดรอป ข้างล่างคือตัวธรรมดาของทุกชิ้น กับมอนที่ดรอปและเปอร์เซ็นต์ มอนที่ตีได้ตอนนี้ขึ้นก่อน เรียงตามเลเวล ตัวสีจางคือมอนที่ยังไม่มีในเกม · มอนเลเวลห่างจากเราเกิน ~19 ดรอปโดนหัก
อาวุธ
Book → ★ Book
Chain → ★ Chain
Cross Bow → ★ Crossbow
Great Bow → ★ Great Bow
Guisarme → ★ Guisarme
Hammer → ★ Hammer
Studded Knuckles → ★ Hora
Jur → ★ Jur
Lute → ★ Lute
Ring Pommel Saber → ★ Ring Pommel Saber
Short Spear → ★ Short Spear
Slayer → ★ Slayer
Smasher → ★ Smasher
Stiletto → ★ Stiletto
Wand → ★ Wand
Wire Whip → ★ Wire Whip
ของสวมใส่
Boots → ★ Boots
Hood → ★ Hood
Improved Wrist Guard → ★ Improved Wrist Guard
ยังไม่มีในเกม ไม่มีรุ่นธรรมดาในข้อมูล (อาชีพที่ใส่ยังไม่เปิด)
Jacket → ★ Leather Jacket
Coat → ★ Long Coat
Muffler → ★ Muffler
Sandals → ★ Sandals
Chain Mail → ★ Steel Chainmail
ที่มา: ฐานข้อมูลมอนและของดรอปของเว็บนี้ · "ไม่ทราบ %" คือไม่มีแหล่งไหนเปิดเผย (midgardhub ก็ขึ้น ???) · 5 ชิ้นมีตัวธรรมดาชื่อต่าง (★ Crossbow มาจาก Cross Bow, ★ Hora จาก Studded Knuckles, ★ Leather Jacket จาก Jacket, ★ Long Coat จาก Coat, ★ Steel Chainmail จาก Chain Mail) จับคู่ด้วยคำบรรยายไอเทมและเลเวลที่ใส่ได้ · มอนที่ยังไม่มีในเกมดูจากแมพที่มันเกิดว่ายังไม่เปิดตามแผน
อาวุธ · ★ 17 ชิ้น · ปลุกต่อเป็นขั้นที่ 2 ได้ 7 สาย
อาวุธใช้อะไร เสียอะไร
| ปลุกอะไร | ตีบวกหายไป | ใช้อะไร |
|---|---|---|
| อาวุธ ขั้นที่ 1 (★) | −7 | โทเคน ★ ของชิ้นนั้น 100 อัน + Goblin Coin Shard 8 |
| อาวุธ ขั้นที่ 2 (★★ หรือ ★★★) | −3 | โทเคน ★★ ของชิ้นนั้น 3 อัน + Goblin Coin Shard 30 |
สังเกตว่ามันเป็นลูกโซ่ โทเคน ★ ได้จากของที่มอนดรอป จึงต้องใช้ถึง 100 อัน ส่วนโทเคน ★★ ได้จากการเอาอาวุธที่ปลุกขั้นที่ 1 แล้วไปแลก จึงใช้แค่ 3 อัน แต่ 3 อันนั้นแปลว่าต้องมีอาวุธ ★ 3 เล่มไปแลกก่อน
ขั้นที่ 2 ปลุกจากเล่มไหน
น่าจะปลุกจากอาวุธ ★ ที่ปลุกขั้นที่ 1 มาแล้ว ไม่ใช่เล่มธรรมดา ยังไม่มีประกาศไหนเขียนตรง ๆ แต่หลักฐานชี้ทางเดียวกัน 3 อย่าง:
- รหัสไอเทมในเกม: ★ Slayer คือ
Z_Slaye_RFส่วน ★★ คือZ_Slaye_RFP1เป็นรหัสของรุ่น ★ ต่อท้าย ไม่ใช่รหัสของเล่มธรรมดา - ขั้นที่ 2 เสียตีบวกแค่ 3 ขั้น ขณะที่ขั้นที่ 1 เสีย 7 ถ้าเริ่มจากเล่มธรรมดาเหมือนกันก็ไม่มีเหตุให้ต่างกัน
- โทเคน ★★ ทำได้จากอาวุธ ★ อย่างเดียว ทั้งชั้นนี้หมุนรอบอาวุธ ★
ตัวอย่างนับของ ถ้าอยากได้ ★★ Crossbow หนึ่งเล่ม (นับตามข้อสรุปข้างบน)
- อาวุธ ★ 3 เล่มเอาไปแลกโทเคน ★★ + อีก 1 เล่มที่จะปลุก = ต้องปลุกขั้นที่ 1 ทั้งหมด 4 เล่ม
- Crossbow ที่มอนดรอป: 100 × 4 = 400 ชิ้น
- Goblin Coin Shard: 8 × 4 + 30 = 62 อัน
- ถ้าปรากฏว่าปลุกจากเล่มธรรมดาได้ ก็ลดไป 100 ชิ้นกับ 8 อัน
สายอัปเกรด ★ ตัวไหนกลายเป็น ★★ / ★★★ ตัวไหน
ขั้นที่ 2 มี 2 แบบให้เลือกของสายเดียวกัน (ไม่ใช่ 3 ขั้นตามจำนวนดาว) เลือกแล้วคือคนละชิ้น บางคู่เปลี่ยนสายจากกายภาพเป็นเวท และมักเป็นของอาชีพขั้นที่ 2คนละอาชีพ เช่น ★★ Crossbow ของ Hunter, ★★★ Crossbow ของ Rogue · ชื่ออังกฤษในเกมเปลี่ยนไประหว่างขั้น 4 สาย เช่น ★ Slayer กลายเป็น ★★ Two Handed Sword ตารางนี้จับคู่ด้วยรหัสไอเทม ไม่ใช่ชื่อ · กดชื่อเพื่อกระโดดไปดูผลเต็มของชิ้นนั้น
| ขั้นที่ 1 ★ | ใครใส่ | ขั้นที่ 2 แบบ ★★ | ขั้นที่ 2 แบบ ★★★ |
|---|---|---|---|
| Swordman | |||
| Novice, Mage, Acolyte | |||
| Crusader | |||
| Monk | |||
| Thief, Archer | |||
| Assassin | |||
| Swordman, Merchant, Thief |
อาวุธ ★ อีก 8 ชิ้น (Bastard Sword, Book, Chain, Great Bow, Guisarme, Hammer, Smasher, Stiletto) ยังไม่มีขั้นที่ 2 ในแหล่งไหนเลย ส่วน Wire Whip กับ Lute ไต้หวันประกาศขั้นที่ 2 แล้วแต่ไฟล์เกมเรายังไม่มี (อยู่ท้ายรายการอาวุธ)
★ อาวุธขั้นที่ 1 17 ชิ้น เรียงตามชื่อ
แต่ละใบบอกผลตอนใส่เฉย ๆ แล้วไล่ทีละขั้นตีบวก ชิ้นที่หาตัวธรรมดามาเทียบได้จะมีบรรทัดบอกว่าติดดาวแล้ว ATK กับ Slot ขยับเท่าไร ชิ้นที่ไม่มีบรรทัดนั้นคือไม่มีรุ่นธรรมดาชื่อเดียวกัน บางชิ้นมีตัวธรรมดาแต่ชื่อต่างออกไป ดูได้ในหัวข้อ "ของดรอปที่ต้องเก็บ"
★ Bastard Sword
ช่อง: Two-Handed Sword · ใส่ได้: Swordman
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 115 เป็น 190 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ดาบสองมืออเนกประสงค์ที่ถูก ออกแบบมาให้ใช้งานได้อย่าง เหมาะสมในทุกสถานการณ์ ATK +20, MDEF -20
- ถึง +3
- MDEF +1, HIT +10
- ถึง +7
- MDEF +3, HIT +15
- ถึง +9
- MDEF +6, HIT +20
ข้อความไทยจากในเกม
★ Book
ช่อง: Book · ใส่ได้: Mage, Acolyte
เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- เมื่อสวมใส่ ระยะโจมตีเพิ่มเป็น 3 ช่อง MATK +125, เพิ่มระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 30%
- ถึง +3
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 3%, ASPD +3%
- ถึง +7
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 7%, ASPD +7%
- ถึง +9
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 10%, ASPD + 15%, ASPD +2
ข้อความไทยจากในเกม
★ Chain
ช่อง: Mace · ใส่ได้: Swordman, Merchant, Acolyte
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 84 เป็น 140 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- กระบองที่ประกอบขึ้นจาก โซ่หลายเส้น เมื่อฟาดใส่จะสร้าง แรงกระแทกอย่างรุนแรงและ ให้ความรู้สึกสะใจ ไม่สามารถเสียหายได้ ATK +18, DEF -90
- ถึง +3
- DEF +10, ASPD +3%
- ถึง +7
- DEF +20, ASPD +7%
- ถึง +9
- DEF +35, ASPD +15%
ข้อความไทยจากในเกม
★ Crossbow
ช่อง: Bow · ใส่ได้: Thief, Archer
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 65 เป็น 125 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- หน้าไม้รูปกางเขนที่โดดเด่นด้วย การยิงรัวรวดเร็วแ ละพลังทำลายล้างสูง ATK +20, MATK +100, MaxHP -350
- ถึง +3
- MaxHP +25, LUK +3
- ถึง +7
- MaxHP +75, LUK +7
- ถึง +9
- MaxHP +100, LUK +20
ข้อความไทยจากในเกม
★ Great Bow
ช่อง: Bow · ใส่ได้: Archer
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 50 เป็น 125 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +20, ปริมาณการใช้ SP เพิ่มขึ้น 50%
- ถึง +3
- ลดปริมาณการใช้ SP 3%, INT +3, FLEE +3
- ถึง +7
- ลดปริมาณการใช้ SP 7%, INT +7, FLEE +7
- ถึง +9
- ลดปริมาณการใช้ SP 20%, INT +20, FLEE +15
ข้อความไทยจากในเกม
★ Guisarme
ช่อง: Two-Handed Spear · ใส่ได้: Swordman
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 84 เป็น 160 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +20, VIT -10
- ถึง +3
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, HIT +5
- ถึง +7
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, HIT +10
- ถึง +9
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 6%, HIT +20
ข้อความไทยจากในเกม
★ Hammer
ช่อง: Two-Handed Axe · ใส่ได้: Swordman, Merchant
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 120 เป็น 215 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ค้อนยักษ์ที่ทรงพลัง ในการฟาดลงอย่างรุนแรง ไม่สามารถเสียหายได้ ATK +30, DEF -90
- ถึง +3
- DEF +10, CRI +3
- ถึง +7
- DEF +20, CRI +7
- ถึง +9
- DEF +35, CRI +15
ข้อความไทยจากในเกม
★ Hora
ช่อง: Knuckle · ใส่ได้: Monk
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +40, MDEF -20, MaxHP -300
- ถึง +3
- เพิ่ม ASPD 5%, ลดปริมาณการใช้ SP 5%
- ถึง +7
- เพิ่ม ASPD 10%, ลดปริมาณการใช้ SP 10%
- ถึง +9
- เพิ่ม ASPD 20%, ลดปริมาณการใช้ SP 25%
ข้อความไทยจากในเกม
★ Jur
ช่อง: Katar · ใส่ได้: Assassin
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 125 เป็น 155 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +30, HIT -40, FLEE -70
- ถึง +3
- CRI +2, ASPD +5%
- ถึง +7
- CRI +3, ASPD +10%
- ถึง +9
- CRI +5, ASPD +15%
ข้อความไทยจากในเกม
★ Lute
ช่อง: Instrument · ใส่ได้: Bard
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 105 เป็น 125 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +20, HIT -60, DEF -40
- ถึง +3
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MaxHP +75
- ถึง +7
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MaxHP +125
- ถึง +9
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 6%, MaxHP +200
ข้อความไทยจากในเกม
★ Ring Pommel Saber
ช่อง: Sword · ใส่ได้: Swordman, Merchant, Thief
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 100 เป็น 125 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +25, CRI -30
- ถึง +3
- HIT +10, MaxHP +100
- ถึง +7
- HIT +15, MaxHP +150
- ถึง +9
- HIT +20, MaxHP +200, MaxHP +3%
ข้อความไทยจากในเกม
★ Short Spear
ช่อง: One-Handed Spear · ใส่ได้: Crusader
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 100 เป็น 150 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +30, CRI -20
- ถึง +3
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MATK +20
- ถึง +7
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MATK +30
- ถึง +9
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 6%, MATK +50
ข้อความไทยจากในเกม
★ Slayer
ช่อง: Two-Handed Sword · ใส่ได้: Swordman
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 90 เป็น 190 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +20, HIT -30, FLEE -60
- ถึง +3
- CRI +3, ASPD +3%
- ถึง +7
- CRI +5, ASPD +7%
- ถึง +9
- CRI +7, ASPD +15%
ข้อความไทยจากในเกม
★ Smasher
ช่อง: Mace · ใส่ได้: Merchant
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 54 เป็น 100 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +20, HIT -60
- ถึง +3
- HIT +3, INT +1, DEX +1
- ถึง +7
- HIT +7, INT +1, DEX +1, LUK +1
- ถึง +9
- HIT +10, INT +1, DEX +2, LUK +2
ข้อความไทยจากในเกม
★ Stiletto
ช่อง: Dagger · ใส่ได้: Novice, Swordman, Archer, Thief, Mage, Merchant, Ninja, Soul Linker
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 87 เป็น 143 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- มีดสั้นที่โดดเด่นด้วยใบมีดที่ ถูกสร้างขึ้นอย่างประณีต ATK +20, MATK +60, FLEE -50
- ถึง +3
- FLEE +3, CRI +3
- ถึง +7
- FLEE +7, CRI +7
- ถึง +9
- FLEE +10, CRI +15
ข้อความไทยจากในเกม
★ Wand
ช่อง: One-Handed Staff · ใส่ได้: Novice, Mage, Acolyte
เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ไม้เท้าที่มีพลังเวทสถิตอยู่ ไม่สามารถเสียหายได้ MATK +125, เพิ่มปริมาณการใช้ SP 20%
- ถึง +3
- ลดปริมาณการใช้ SP 1%, เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟู ของสกิล Heal 1%
- ถึง +7
- ลดปริมาณการใช้ SP 3%, เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟู ของสกิล Heal 3%
- ถึง +9
- ลดปริมาณการใช้ SP 6%, เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟู ของสกิล Heal 6%
ข้อความไทยจากในเกม
★ Wire Whip
ช่อง: Whip · ใส่ได้: Dancer
เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 95 เป็น 115 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +20, HIT -40, DEF -60
- ถึง +3
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MaxHP +75
- ถึง +7
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 2%, MaxHP +125
- ถึง +9
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 6%, MaxHP +200
ข้อความไทยจากในเกม
★★ / ★★★ อาวุธขั้นที่ 2 7 สาย สายละสองแบบ
วางคู่กันไว้ให้เทียบ เพราะตอนปลุกต้องเลือกแบบใดแบบหนึ่ง
Two Handed Sword ทำจาก ★ Slayer
★★ Two Handed Sword
ช่อง: Two-handed Sword · ใส่ได้: Knight
เทียบกับ★ Slayer: ATK 190 เป็น 210 · ดู ★ Slayer
- ใส่เฉย ๆ
- ดาบสองมือที่เหมาะกับการปราบศัตรู ATK +40, HIT -100, FLEE -40
- ทุก +2
- ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +2%
- ถึง +7
- CRIT +10, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 10%), Damage คริติคอล +10%
- ถึง +9
- CRIT เพิ่มอีก +20, ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%), Damage คริติคอลเพิ่มอีก 30% และถ้า Two-Handed Sword Speed, Dual Blade Parrying และ Two-Handed Sword Mastery รวมกันถึง Lv 30 จะเรียน Double Slash Lv 5 ได้
- ถึง +11
- HIT +20, FLEE +8 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +20 กับ FLEE +8 เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Two Handed Sword
ช่อง: Two-handed Sword · ใส่ได้: Knight
เทียบกับ★ Slayer: ATK 190 เป็น 210 · ดู ★ Slayer
- ใส่เฉย ๆ
- ดาบสองมือที่เหมาะกับการปราบศัตรู ATK +60, HIT -150, FLEE -90, MaxHP -10%
- ทุก +2
- ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +3%
- ถึง +7
- CRIT +15, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 25%), Damage คริติคอล +20%
- ถึง +9
- CRIT เพิ่มอีก +25, ASPD +2, Damage คริติคอลเพิ่มอีก 40% และถ้า Two-Handed Sword Speed, Dual Blade Parrying และ Two-Handed Sword Mastery รวมกันถึง Lv 30 จะเรียน Double Slash Lv 7 ได้
- ถึง +11
- HIT +30, FLEE +18, MaxHP +2% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +30, FLEE +18 กับ MaxHP +2% เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
Oak Wand ทำจาก ★ Wand
★★ Oak Wand
ช่อง: One-handed Staff · ใส่ได้: Wizard
- ใส่เฉย ๆ
- คทาที่อัดพลังเวทไว้ ทำลายไม่ได้ MATK +170, SP ที่ใช้ +60%, MaxHP -1000
- ทุก +2
- MATK +1%, MaxSP +2%, FLEE +5
- ถึง +7
- SP ที่ใช้ -10%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 3%
- ถึง +9
- SP ที่ใช้ลดอีก 20%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 7% และถ้า Soul Drain ถึง Lv 10 จะลดเวลาร่ายคงที่ 15%
- ถึง +11
- SP ที่ใช้ลดอีก 12%, MHP +200 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ SP ที่ใช้ลดอีก 12% กับ MHP +200 เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Oak Wand
ช่อง: One-handed Staff · ใส่ได้: Wizard
- ใส่เฉย ๆ
- คทาที่อัดพลังเวทไว้ ทำลายไม่ได้ MATK +140, SP ที่ใช้ +120%, เพิ่มระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 50%
- ทุก +2
- INT +1, Damage เวททุกธาตุ +2%
- ถึง +7
- SP ที่ใช้ -5%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 5%
- ถึง +9
- SP ที่ใช้ลดอีก 10%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 10% และถ้า Storm Gust, Meteor Storm, Lord of Vermilion, Gravitational Field และ Jack Frost รวมกันถึง Lv 45 จะได้ MATK +12%
- ถึง +11
- SP ที่ใช้ลดอีก 12%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 5% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ SP ที่ใช้ลดอีก 12% กับลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 5%
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
Broken Blade Halberd ทำจาก ★ Short Spear
★★ Broken Blade Halberd
ช่อง: One-handed Spear · ใส่ได้: Crusader
เทียบกับ★ Short Spear: ATK 150 เป็น 160 · ดู ★ Short Spear
- ใส่เฉย ๆ
- MATK +40, CRI -90
- ทุก +2
- MATK +2%
- ถึง +7
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 10%, MATK +30
- ถึง +9
- ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันเพิ่มอีก 15% และ MATK เพิ่มอีก +50 ถ้าเรียน Holy Cross Judgment Lv.10 จะได้ MATK +100 และเวลาร่าย Holy Cross Judgment จะฟื้น HP 2500 ทุก 1 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที ถ้าเรียน God's Pressure Lv5 จะได้ MATK +8%
- ถึง +11
- CRI +18 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ CRI เพิ่มอีก +18
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Broken Blade Halberd
ช่อง: One-handed Spear · ใส่ได้: Crusader
เทียบกับ★ Short Spear: ATK 150 เป็น 160 · ดู ★ Short Spear
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +60, CRI -90
- ทุก +2
- ATK +5, Damage กายภาพระยะไกล +2%
- ถึง +7
- HIT +20, MaxHP +250
- ถึง +9
- HIT +35, MaxHP +400 และ MaxHP +6% ถ้าเรียนสกิลโล่โจมตีต่อเนื่องเลเวล 5 จะลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 15%
- ถึง +11
- CRI +18 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ CRI เพิ่มอีก +18
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
Studded Knuckles ทำจาก ★ Hora
★★ Studded Knuckles
ช่อง: Knuckle · ใส่ได้: Monk
เทียบกับ★ Hora: ATK 120 เป็น 130 · ดู ★ Hora
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +80, MDEF -20, MaxSP -30%
- ทุก +2
- ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +5%
- ถึง +7
- ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%)
- ถึง +9
- ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 20%, ASPD +2) ถ้า Triple Attack, Chain Combo และ Combo Finish ถึง Lv 20 การตีปกติระยะประชิดมีโอกาสปล่อย Ki Charge Lv5
- ถึง +11
- MDEF +4 และ MaxSP +6% ทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MDEF +4 กับ MaxSP +6% เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Studded Knuckles
ช่อง: Knuckle · ใส่ได้: Monk
เทียบกับ★ Hora: ATK 120 เป็น 130 · ดู ★ Hora
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +80, MDEF -20, MaxSP -30%
- ทุก +2
- ATK +5, Damage กายภาพระยะไกล +2%
- ถึง +7
- SP ที่ใช้ -15%, ATK +2%
- ถึง +9
- SP ที่ใช้ -25%, ATK +6% ถ้าเรียนสกิลดีดนิ้วถึงเลเวล 5 เวลาโจมตีจะมีโอกาสฟื้น SP 6 ทุก 1 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที
- ถึง +11
- MDEF +4 และ MaxSP +6% ทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MDEF +4 กับ MaxSP +6% เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
Crossbow ทำจาก ★ Crossbow
★★ Crossbow
ช่อง: Bow · ใส่ได้: Hunter
เทียบกับ★ Crossbow: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Crossbow
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +40, CRI -60
- ทุก +2
- LUK +10
- ถึง +7
- ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%)
- ถึง +9
- ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 20%), ASPD +2, เรียน Lightning Shock Lv5 ได้ และเวลาตีปกติระยะไกลมีโอกาสปล่อย Lightning Shock Lv5 ใส่ศัตรู
- ถึง +11
- CRI +12 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ CRI เพิ่มอีก +12
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Crossbow
ช่อง: Bow · ใส่ได้: Rogue
เทียบกับ★ Crossbow: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Crossbow
- ใส่เฉย ๆ
- MATK +120, MaxHP -500, FLEE -60 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MATK +5
- ถึง +7
- ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%)
- ถึง +9
- ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 20%), ASPD +2
- ถึง +11
- MaxHP +100, FLEE +12 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +100 กับ FLEE +12 เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
Jur ทำจาก ★ Jur
★★ Jur
ช่อง: Katar · ใส่ได้: Assassin
- ใส่เฉย ๆ
- อาวุธที่สวมกับมือหรือข้อมือ ขยับได้หลากหลายท่า ATK +60, HIT -100, Damage กายภาพระยะไกล -40%
- ทุก +2
- ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +2%
- ถึง +7
- CRIT +7, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 14%), FLEE +5
- ถึง +9
- CRIT เพิ่มอีก +14, ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 28%), FLEE +10 และถ้า Jur Mastery, Advanced Jur Mastery และ Venom Splasher รวมกันถึง Lv 20 จะใช้ [Double Slash] Lv 1 ได้ (โอกาสออกขึ้นกับเลเวล Double Slash ที่เรียนไว้)
- ถึง +11
- HIT +20, Damage กายภาพระยะไกล +8% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +20 กับ Damage กายภาพระยะไกล +8% เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Jur
ช่อง: Katar · ใส่ได้: Assassin
- ใส่เฉย ๆ
- อาวุธที่สวมกับมือหรือข้อมือ ขยับได้หลากหลายท่า ATK +60, HIT -200, Damage กายภาพระยะไกล -100%
- ทุก +2
- ATK +6, Damage กายภาพระยะประชิด +3%
- ถึง +7
- CRIT +8, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 11%), Damage คริติคอล +5%
- ถึง +9
- CRIT เพิ่มอีก +16, ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 22%), Damage คริติคอล +10% และถ้า Jur Mastery, Advanced Jur Mastery และ Venom Splasher รวมกันถึง Lv 20 จะใช้ [Double Slash] Lv 1 ได้ (โอกาสออกขึ้นกับเลเวล Double Slash ที่เรียนไว้)
- ถึง +11
- HIT +20, Damage กายภาพระยะไกล +10% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +20 กับ Damage กายภาพระยะไกล +10% เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
Ring Pommel Saber ทำจาก ★ Ring Pommel Saber
★★ Ring Pommel Saber
ช่อง: One-handed Sword · ใส่ได้: Alchemist
เทียบกับ★ Ring Pommel Saber: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Ring Pommel Saber
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +45, DEF -60
- ทุก +2
- ATK +5, Damage กายภาพระยะไกล +2%
- ถึง +7
- HIT +20, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 8%
- ถึง +9
- HIT +35 และลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 12% ถ้าเรียนสกิลขว้างขวดกรดและขวดควันไฟถึงเลเวล 10 จะขว้างได้ และตอนฆ่ามอนมีโอกาสได้ขวดกรดกับขวดควันไฟ
- ถึง +11
- DEF +12 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ DEF เพิ่มอีก +12
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Ring Pommel Saber
ช่อง: One-handed Sword · ใส่ได้: Alchemist
เทียบกับ★ Ring Pommel Saber: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Ring Pommel Saber
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +25, HIT -90 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ DEF +20, MDEF +2
- ถึง +7
- FLEE +10, MaxHP +300
- ถึง +9
- FLEE +20, MaxHP +450, MaxHP +6% และถ้าเรียนสกิลขว้างน้ำยาถึง Lv5 เวลาโดนโจมตีกายภาพจะมีโอกาสฟื้น HP 150 ทุก 1 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที · ตั้งแต่ตีบวก +11 ขึ้นไปจะได้ HIT +18 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +18 เพิ่มอีก
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★ ประกาศแล้วที่ไต้หวัน แต่ยังไม่มีในไคลเอนต์เรา 2 สาย
ไฟล์เกมของเรายังไม่มีไอเทมพวกนี้ จึงยังกดดูในฐานข้อมูลไม่ได้ ตัวเลขแปลจากไกด์ตรง ๆ เป็นแหล่งเดียว และอาจต่างจากตอนเข้าเซิร์ฟเรา
Wire Whip ทำจาก ★ Wire Whip
★★ Wire Whip — Entrave
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +50, FLEE −40, DEF −80
- ทุก +2
- ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +2%
- ถึง +7
- หน่วงหลังโจมตี −10%, MHP +200
- ถึง +9
- หน่วงหลังโจมตี −15% (เพิ่ม), MHP +300 (เพิ่ม), โจมตีระยะประชิดมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1
- ทุก +2 หลัง +11
- FLEE +8, DEF +16 (เพิ่มทุกขั้น)
แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา
★★ Wire Whip — Dispersion
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +50, FLEE −80, DEF −40
- ทุก +2
- ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +3%
- ถึง +7
- MDEF +10, MHP +2%
- ถึง +9
- MDEF +15 (เพิ่ม), MHP +3% (เพิ่ม), โดนโจมตีกายภาพมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1 ใส่ผู้โจมตี
- ทุก +2 หลัง +11
- FLEE +16, DEF +8 (เพิ่มทุกขั้น)
แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา
Lute ทำจาก ★ Lute
★★ Lute — Chant
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +50, FLEE −40, DEF −80
- ทุก +2
- ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +2%
- ถึง +7
- หน่วงหลังโจมตี −10%, MHP +200
- ถึง +9
- หน่วงหลังโจมตี −15% (เพิ่ม), MHP +300 (เพิ่ม), โจมตีระยะประชิดมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1
- ทุก +2 หลัง +11
- FLEE +8, DEF +16 (เพิ่มทุกขั้น)
แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา
★★ Lute — Résonance
- ใส่เฉย ๆ
- ATK +50, FLEE −80, DEF −40
- ทุก +2
- ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +3%
- ถึง +7
- MDEF +10, MHP +2%
- ถึง +9
- MDEF +15 (เพิ่ม), MHP +3% (เพิ่ม), โดนโจมตีกายภาพมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1 ใส่ผู้โจมตี
- ทุก +2 หลัง +11
- FLEE +16, DEF +8 (เพิ่มทุกขั้น)
แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา
ของสวมใส่ · ★ 8 ชิ้น · มีขั้นเดียว
ของสวมใส่ใช้อะไร เสียอะไร
ของสวมใส่ไม่มีขั้นที่ 2 ปลุกครั้งเดียวได้ ★ แล้วจบ
แต่ตอนปลุกมีให้เลือก 2 ทาง ได้ชุด ★ ชิ้นเดียวกัน ต่างกันแค่ว่าจะจ่ายด้วยของดรอป หรือจ่ายด้วยขั้นตีบวก:
- ทางที่ 1 ประหยัดตีบวก ใช้ของดรอปชิ้นเดียวกัน 100 ชิ้น + เศษเหรียญ 30 อัน เสียตีบวกแค่ 3 ขั้น
- ทางที่ 2 ประหยัดของดรอป ใช้ของดรอปแค่ 10 ชิ้น + เศษเหรียญ 3 อัน แต่เสียตีบวก 7 ขั้น · ถ้าตีบวกไม่ถึง +7 จะเหลือ +0 ควรตีถึง +9 ก่อนเลือกแบบนี้
| ปลุกอะไร | ตีบวกหายไป | ใช้อะไร |
|---|---|---|
| ชุด ทางที่ 1 ประหยัดตีบวก | −3 | โทเคน ★ ของชิ้นนั้น 100 อัน (= ของดรอป 100 ชิ้น) + Goblin Coin Shard 30 |
| ชุด ทางที่ 2 ประหยัดของดรอป | −7 | โทเคน ★ ของชิ้นนั้น 10 อัน (= ของดรอป 10 ชิ้น) + Goblin Coin Shard 3 |
ตัวอย่าง: มี Boots +10 อยู่หนึ่งคู่ อยากปลุก
- ทางที่ 1: หา Boots ดรอปอีก 100 คู่ ปลุกแล้วได้ ★ Boots +7
- ทางที่ 2: หา Boots ดรอปแค่ 10 คู่ ปลุกแล้วได้ ★ Boots +3 แล้วค่อยตีบวกกลับขึ้นไปเอง
- เลือกตามว่าอะไรหายากกว่าสำหรับคุณ ของดรอป 90 ชิ้น หรือการตีบวกกลับ 4 ขั้น
★ ชุด ผ้าคลุม รองเท้า 7 ชิ้น ใส่ได้ทุกอาชีพ
★ Boots
ใส่ได้: ทุกอาชีพ
- ใส่เฉย ๆ
- รองเท้าบูททรงสูงไปหน่อย เวลาฉุกเฉินต้องถอดออกก่อนถึงจะสู้ถนัด MaxHP +100, อัตราฟื้น HP เอง +5%
- ถึง +3
- MaxHP +200 และอัตราฟื้น HP เอง +5%
- ถึง +7
- MaxHP +350 และอัตราฟื้น HP เอง +10%
- ถึง +9
- MaxHP +8%, ปริมาณการฟื้นฟู +10%
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★ Hood
ใส่ได้: ทุกอาชีพ
เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 0 เป็น 1 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- ผ้าคลุมไหล่ลวดลายสวยขึ้น MaxHP +100, อัตราฟื้น HP เอง +20%
- ถึง +3
- MaxHP +200 และ MaxHP +1%
- ถึง +7
- MaxHP +250 และ MaxHP +2%
- ถึง +9
- MaxHP +450 และ MaxHP +4%
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★ Leather Jacket
ใส่ได้: ทุกอาชีพ
- ใส่เฉย ๆ
- เสื้อหนังที่ทำจากหนัง Milos แทนหนังธรรมดา MaxHP +250, MaxSP +20, FLEE +5 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +100
- ถึง +3
- MaxHP +50 และ FLEE +3
- ถึง +7
- MaxHP +150 และ FLEE +5
- ถึง +9
- MaxHP +350 และ FLEE +12
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★ Long Coat
ใส่ได้: ทุกอาชีพ
- ใส่เฉย ๆ
- เสื้อคลุมยาวเนื้อผ้าชั้นดีที่ให้ความอบอุ่น MaxHP +150, MaxSP +50, DEF +40, MDEF +5 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +200, MDEF +2
- ถึง +3
- MaxHP +100 และ MaxSP +20
- ถึง +7
- MaxHP +200 และ MaxSP +25
- ถึง +9
- MaxHP +400, MaxSP +35 และ MaxSP +5%
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★ Muffler
ใส่ได้: ทุกอาชีพ
- ใส่เฉย ๆ
- ทำจากผ้าที่ดีกว่า Muffler ตัวเดิม ให้ความอุ่นชัดเจน MaxHP +100, อัตราฟื้น SP เอง +20%
- ถึง +3
- MaxHP +200 และ MaxSP +1%
- ถึง +7
- MaxHP +250 และ MaxSP +2%
- ถึง +9
- MaxHP +450 และ MaxSP +4%
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★ Sandals
ใส่ได้: ทุกอาชีพ
เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 0 เป็น 1 · ดูตัวธรรมดา
- ใส่เฉย ๆ
- รองเท้าน้ำหนักเบาที่เอามาทำใหม่ สีแดงสดสวยกว่าเดิม MaxHP +100, อัตราฟื้น SP เอง +5%
- ถึง +3
- MaxHP +200 และอัตราฟื้น SP เอง +5%
- ถึง +7
- MaxHP +350 และอัตราฟื้น SP เอง +10%
- ถึง +9
- MaxHP +8%, ปริมาณการฟื้นฟู +10%
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★ Steel Chainmail
ใส่ได้: ทุกอาชีพ
- ใส่เฉย ๆ
- เอาเกราะโซ่เหล็กตัวเดิมมาตีใหม่ให้ประณีตขึ้น MaxHP +300, DEF +40, MDEF +2 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +200, DEF +5
- ถึง +3
- MaxHP +200 และ DEF +30
- ถึง +7
- MaxHP +450 และ DEF +40
- ถึง +9
- MaxHP +1000, MaxHP +7% และ DEF +70
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
ข้อยกเว้นชิ้นเดียว: โล่ที่มีขั้นที่ 2
★ Improved Wrist Guard เป็นโล่ของ Ninja แต่เกมจัดมันอยู่ในกติกาแบบอาวุธ: มีขั้นที่ 2 ให้เลือก 2 แบบ (Sun สายกายภาพ / Moon สายเวท) ไกด์ต้นทางก็ลิสต์มันไว้ในตารางอาวุธ ถ้าจะปลุกชิ้นนี้ให้ใช้ตารางค่าใช้จ่ายของอาวุธ
| ขั้นที่ 1 ★ | ใครใส่ | ขั้นที่ 2 แบบ ★★ | ขั้นที่ 2 แบบ ★★★ |
|---|---|---|---|
| Ninja |
★ Improved Wrist Guard
ใส่ได้: Ninja
ชิ้นนี้ไม่มีรุ่นธรรมดาให้เทียบ — ตรวจในไคลเอนต์แล้วว่าไม่มีเวอร์ชันที่ไม่ติดดาวของชิ้นนี้เลย มีแต่รุ่นติดดาวรุ่นเดียว
- ใส่เฉย ๆ
- สนับข้อมือสายนินจา ช่างฝีมือยอมทิ้งพลังป้องกันที่ควรมี เพื่อแลกกับความต้านทานเวทแทน MDEF +5, ATK +10, FLEE -60
- ถึง +3
- STR +3
- ถึง +7
- ATK +15 เพิ่มอีก
- ถึง +9
- ATK +3%
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
ขั้นที่ 2 ของ ★ Improved Wrist Guard
★★ Improved Wrist Guard - Sun
ใส่ได้: Ninja
- ใส่เฉย ๆ
- สนับข้อมือสายนินจา ช่างฝีมือยอมทิ้งพลังป้องกันที่ควรมี เพื่อแลกกับความต้านทานเวทแทน MDEF +5, ATK +10, STR +5, FLEE -120
- ทุก +2
- ATK +5 และ Damage กายภาพใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ +2%
- ถึง +7
- Damage กายภาพใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ เพิ่มอีก +5%
- ถึง +9
- ATK +5% และ Damage กายภาพระยะไกล +7% ถ้า Ninja Training, Throwing Knife Mastery, Shuriken, Kunai และ Fuuma Shuriken รวมกันถึง Lv 40 จะลด SP ที่ใช้ของสกิลขว้าง 50%
- ถึง +11
- FLEE +24 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ FLEE เพิ่มอีก +24 (สกิลขว้างนับ Shuriken, Kunai และ Throw Coin)
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
★★★ Improved Wrist Guard - Moon
ใส่ได้: Ninja
- ใส่เฉย ๆ
- สนับข้อมือสายนินจา ช่างฝีมือยอมทิ้งพลังป้องกันที่ควรมี เพื่อแลกกับความต้านทานเวทแทน MDEF +5, MATK +10, INT +5, FLEE -120
- ทุก +2
- MATK +5 และ Damage เวทใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ +2%
- ถึง +7
- Damage เวทใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ เพิ่มอีก +5%
- ถึง +9
- MATK +5% และ Damage เวททุกธาตุ +7% ถ้า Ninja Training และ Cicada Skin Molt รวมกันถึง Lv 15 จะลด SP ที่ใช้ของสกิลนินจุสึ 50%
- ถึง +11
- FLEE +24 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ FLEE เพิ่มอีก +24 (สกิลนินจุสึนับ Fire Blossom, Fire Formation, Blazing Dragon, Ice Bolt Spear, Water Blunt, Freezing Frost, Wind Blade, Thunder Strike และ North Wind)
แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ
โทเคนสำหรับปลุก · 17 แบบ
ได้มายังไง: เอาอาวุธชิ้นนั้นที่มอนดรอปไปแลกกับ NPC ตัวแรก (prontera 272,264) ของดรอป 1 ชิ้น = โทเคน 1 อัน ของซื้อจากร้าน NPC ใช้แลกไม่ได้ อาวุธ ★ ต้องใช้ 100 อัน แปลว่าต้องหาของดรอปชิ้นเดียวกัน 100 ชิ้น
ในเกมเรียกว่า Forging Token / Crafting Token โทเคนของชิ้นไหนใช้ปลุกได้เฉพาะชิ้นนั้น ชื่อโทเคนตั้งตามชื่ออาวุธขั้นที่ 1 ยกเว้น Studded Knuckles ที่เป็นโทเคนของ ★ Hora · ชุดกับผ้าคลุมยังไม่มีไอเทมโทเคนในไคลเอนต์ · ส่วนโทเคน ★★ ไม่มีไอเทมแยก ได้จากเอาอาวุธ ★ ไปแลกที่ NPC เดียวกัน
★ Bastard Sword Forging Tokenแลกจาก Bastard Sword ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Bastard Sword
★ Book Crafting Tokenแลกจาก Book ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Book
★ Chain Forging Tokenแลกจาก Chain ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Chain
★ Crossbow Forging Tokenแลกจาก Crossbow ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Crossbow
★ Great Bow Forging Tokenแลกจาก Great Bow ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Great Bow
★ Guisarme Crafting Tokenแลกจาก Guisarme ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Guisarme
★ Hammer Forging Tokenแลกจาก Hammer ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Hammer
★ Jur Crafting Tokenแลกจาก Jur ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Jur
★ Lute Crafting Tokenแลกจาก Lute ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Lute
★ Ring Pommel Saber Forging Tokenแลกจาก Ring Pommel Saber ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Ring Pommel Saber
★ Short Spear Crafting Tokenแลกจาก Short Spear ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Short Spear
★ Slayer Forging Tokenแลกจาก Slayer ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Slayer
★ Smasher Forging Tokenแลกจาก Smasher ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Smasher
★ Stiletto Forging Tokenแลกจาก Stiletto ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Stiletto
★ Studded Knuckles Crafting Tokenแลกจาก Hora ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Hora
★ Wand Forging Tokenแลกจาก Wand ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Wand
★ Wire Whip Crafting Tokenแลกจาก Wire Whip ที่มอนดรอป 1 ชิ้น · ใช้ปลุก ★ Wire Whip
คำถามที่เจอบ่อย
- ปลุกของติดดาวได้แล้วหรือยัง
- ยัง ระบบนี้ยังไม่เปิดใน Ragnarok Zero Global เจ้าของเว็บเข้าไปหา NPC ในเกมเมื่อ 24 ก.ย. 2026 แล้วไม่เจอ ไอเทม ★ มีอยู่ในไคลเอนต์แล้วก็จริง แต่ยังกดปลุกไม่ได้
- ตอนนี้ควรเก็บอะไรไว้
- เก็บของที่มอนดรอปซึ่งมีเวอร์ชันติดดาว (เลือกตัวที่ติดออป เพราะอาจต้องติดออปถึงแลกได้) เพราะของ 1 ชิ้นแลกโทเคนได้ 1 อัน และอาวุธ ★ ต้องใช้ถึง 100 อัน กับเก็บ Goblin Coin Shard ไว้ด้วย
- ปลุกแล้วเสียอะไร
- เสียขั้นตีบวก 3 หรือ 7 ขั้นแล้วแต่แบบที่เลือก การ์ด เอนแชนต์ และความสามารถเสริมไม่หาย ของ +10 ที่เสีย 7 ขั้นจะเหลือ +3 จึงควรตีบวกให้สูงไว้ก่อนแล้วค่อยปลุก
- ซื้ออาวุธจากร้าน NPC มาแลกโทเคนได้ไหม
- ไม่ได้ ประกาศฝั่งไต้หวันเขียนตรง ๆ ว่าของซื้อร้านใช้ทำไม่ได้ ต้องเป็นชิ้นที่มอนสเตอร์ดรอปเท่านั้น
- อาวุธที่ Blacksmith ตีเองเอาไปแลกโทเคนได้ไหม
- ยังไม่รู้ อาวุธตีเองในเกมเป็นไอเทมคนละตัวกับตัวที่มอนดรอป (ไม่มีช่อง สุ่มออป 4 แถว) และทุกแหล่งทั้งประกาศไต้หวัน roz-global.info และ rozerodb เขียนแค่ "ของที่มอนดรอป" อย่าเพิ่งตีเองมาหวังแลกโทเคนจนกว่าระบบจะเปิดใน Global
- Goblin Coin Shard หาจากไหน
- มี NPC แลกที่ Prontera เอา Goblin Coin หรือ Goblin Silver Coin ไปแลก หรือจ่าย Zeny แลกแบบสุ่ม รายละเอียดอยู่ในหัวข้อวิธีทำ ข้อมูลนี้มาจากฝั่งไต้หวันเท่านั้น ไคลเอนต์เรามีไอเทมทั้งสามชิ้นแล้วแต่ยังไม่มี NPC
- ขั้นที่ 2 ปลุกจากเล่มไหน ต้องเป็นอาวุธ ★ ก่อนไหม
- น่าจะใช่ ยังไม่มีประกาศเขียนตรง ๆ แต่รหัสไอเทมของ ★★ เป็นรหัสของรุ่น ★ ต่อท้าย ขั้นที่ 2 เสียตีบวกน้อยกว่า และโทเคน ★★ ทำได้จากอาวุธ ★ เท่านั้น เหตุผลเต็มอยู่ในหัวข้ออาวุธ
- ชุด ผ้าคลุม รองเท้า มีขั้นที่ 2 ไหม
- ไม่มี ของสวมใส่ปลุกได้ขั้นเดียวเป็น ★ แต่เลือกจ่ายได้สองทาง (ของดรอป 100 ชิ้นเสียตีบวก 3 ขั้น หรือของดรอป 10 ชิ้นเสียตีบวก 7 ขั้น) ข้อยกเว้นเดียวคือโล่ Improved Wrist Guard ของ Ninja ที่เกมจัดกติกาแบบอาวุธ จึงมี ★★ Sun กับ ★★★ Moon
- อาวุธที่ติดดาวได้มีแค่นี้เองหรือ
- ใช่ ณ ตอนนี้ รายการในหน้านี้คือทุกชิ้นที่มีในไฟล์เกมของเรา และตรงกับไกด์ฝรั่งเศสกับประกาศไต้หวัน (ไต้หวันมีเพิ่มแค่ขั้นที่ 2 ของ Wire Whip กับ Lute ซึ่งลงไว้ให้แล้ว) ประกาศทางการเขียนเองว่าอาจเพิ่มชิ้นใหม่ในอัปเดตหน้า ไม่ใช่ทุกอาวุธในเกมจะติดดาวได้
- ★ กับ ★★ และ ★★★ ต่างกันยังไง
- ★ คือขั้นที่ 1 ได้โบนัสเป็นก้อนที่ +3 +7 และ +9 ส่วน ★★ กับ ★★★ เป็นขั้นที่ 2 ด้วยกันทั้งคู่ ไม่ใช่คนละขั้น เป็นสองแบบให้เลือกของชิ้นเดียวกัน ขั้นที่ 2 ได้โบนัสทุก ๆ 2 ขั้นที่ตีบวก และมีก้อนพิเศษที่ +7 +9 และ +11
เชื่อได้แค่ไหน
ดูต่อ: คำนวณตีบวก · ของติดดาวในฐานข้อมูล · ชุดดันเจี้ยนความทรงจำ · หลอมแร่