RO ZEROTHAI

ของติดดาว ★ — ยังไม่เปิด แต่เตรียมของรอไว้ได้

ของติดดาวคือของธรรมดาที่เอาไปปลุกแล้ว ค่าพื้นฐานแรงขึ้น และได้โบนัสเพิ่มอีกชุดตามขั้นที่ตีบวกได้ ระบบนี้ยังไม่เปิดในเซิร์ฟเรา แต่ของที่ต้องใช้เก็บได้ตั้งแต่ตอนนี้ และต้องเก็บเยอะมาก

ยังกดปลุกไม่ได้

ไอเทม ★ อยู่ในไคลเอนต์แล้ว และเห็นได้ในฐานข้อมูล แต่ ระบบปลุกยังไม่เปิดในเซิร์ฟ Global เจ้าของเว็บเข้าไปหา NPC ตามพิกัดในเกมเมื่อ 24 ก.ย. 2026 แล้วไม่เจอ ทุกอย่างในหน้านี้จึงเป็นกติกาของเซิร์ฟไต้หวันที่เปิดไปก่อน หน้านี้มีไว้ให้เตรียมของรอ เพราะของที่ต้องใช้สะสมนานมาก ถ้าขายทิ้งไปก่อนก็ต้องเริ่มนับหนึ่งใหม่

ภาพรวมใน 4 บรรทัด

  • มีของ 2 กลุ่ม อาวุธ 17 ชิ้น กับ ของสวมใส่ 8 ชิ้น กติกาคนละแบบ
  • อาวุธมี 2 ขั้น ★ แล้วปลุกต่อเป็น ★★ หรือ ★★★ (เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง) ส่วนของสวมใส่มีขั้นเดียว แต่เลือกจ่ายได้ 2 ทาง (ของดรอปเยอะ หรือเสียตีบวกเยอะ)
  • ทุกอย่างใช้ของ 2 อย่าง โทเคนของชิ้นนั้น (ได้จากเอาของดรอปชิ้นเดียวกันไปแลก) กับ Goblin Coin Shard
  • ปลุกแล้วเสียขั้นตีบวก 3 หรือ 7 ขั้น การ์ด เอนแชนต์ และออปชันที่สุ่มติดไม่หาย

วิธีทำ ตั้งแต่ของดรอปจนถึงของติดดาว

  1. เลือกชิ้นที่จะปลุก แล้วตีบวกให้สูงไว้ก่อน ต้องเป็นชิ้นที่มีรุ่นติดดาว (ดูรายการในหัวข้ออาวุธ/ของสวมใส่) เพราะปลุกแล้วขั้นตีบวกหายไป 3 หรือ 7 ขั้น · อาวุธ ★ ต้องตีบวกถึง +7 ขึ้นไปก่อน (สูงสุด +20) ถึงจะปลุกได้ แล้วลดลง 7 ขั้น เช่น +7 ออกมาเป็น ★ +0 ส่วน +10 ออกมาเป็น ★ +3· เลือกตัวที่สุ่มออปสวย เพราะออปชันติดไปกับของติดดาวด้วย ตัวที่ปลุกคือตัวที่จะใช้ยาว ๆ
  2. เก็บของชนิดเดียวกันที่มอนดรอปให้ครบจำนวน แล้วเอาไปแลกโทเคนกับ NPC ตัวแรก ของ 1 ชิ้นได้โทเคน ★ 1 อัน ของซื้อจากร้าน NPC ใช้แลกไม่ได้ โทเคนของชิ้นไหนใช้ปลุกได้เฉพาะชิ้นนั้นยังไม่ยืนยัน: คลิปผู้เล่นไทยบอกว่าของดรอปที่เอาไปแลกต้องติดออปอย่างน้อย 1 บรรทัด ส่วนประกาศไต้หวันเขียนแค่ "ของที่มอนดรอป" เก็บตัวที่ติดออปไว้ก่อนจะปลอดภัยกว่ายังไม่ยืนยัน: อาวุธที่ Blacksmith ตีเอง (Guisarme, Stiletto ฯลฯ) ในเกมเป็นไอเทมคนละตัวกับตัวที่มอนดรอป ทุกแหล่งเขียนแค่ "ของที่มอนดรอป" จึงอย่าเพิ่งตีเองมาหวังแลกโทเคน
  3. หา Goblin Coin Shard จาก NPC แลกที่ prontera 284,253 (想飛的魔像 (โกเลมที่อยากบิน))
    • Goblin Coin 1 เหรียญ → เศษ 1 อัน
    • Goblin Silver Coin 1 เหรียญ → เศษ 10 อัน
    • Zeny 180,000–400,000 (สุ่ม) → เศษ 1–3 (สุ่ม) อัน
    ยังไม่ยืนยัน: คลิปผู้เล่นไทยบอกว่าแพตช์หน้าเศษเหรียญ Goblin จะดรอปจากมอนด้วย
  4. เอาของ + โทเคน + เศษเหรียญไปหา NPC ตัวที่สอง กดปลุก ได้ของติดดาว ★ การ์ด เอนแชนต์ และออปชันที่มีอยู่ยังอยู่ครบ
  5. อาวุธปลุกต่อได้อีกขั้น เอาอาวุธ ★ ไปแลกโทเคน ★★ (เล่มละอัน) แล้วปลุกอาวุธ ★ อีกเล่มเป็น ★★ หรือ ★★★ รายละเอียดอยู่ในหัวข้ออาวุธ ของสวมใส่ไม่มีขั้นนี้

NPC ทั้งสองตัว อยู่ที่ Prontera แทบจะติดกัน

  1. ขั้นที่ 1

    Workshop Apprentice Nariya prontera 272,264 หรือ Apprenti d’atelier Mingjiaชื่อยังไม่ตรงกัน: rozerodb เรียก Workshop Apprentice Nariya ไกด์ฝรั่งเศสเรียก Mingjia ทั้งคู่มาจากเซิร์ฟไต้หวัน ยังไม่มีในข้อมูลไคลเอนต์ที่เรามี ดูที่พิกัดแทนชื่อ

    เอาของไปแลกเป็นโทเคน ของที่มอนดรอป 1 ชิ้นแลกโทเคน ★ ได้ 1 อัน ส่วนอาวุธที่ปลุกแล้ว 1 ชิ้นแลกโทเคน ★★ ได้ 1 อัน

  2. ขั้นที่ 2

    Nagging Old Man prontera 272,260

    พอมีโทเคนครบกับ Goblin Coin Shard แล้ว ตัวนี้เป็นคนเปิดหน้าต่างปลุกให้

ชื่อของ NPC ขั้นที่ 2 ยืนยันได้จากคำบรรยายไอเทมในเกมเอง 11 ชิ้น ทุกชิ้นให้พิกัดตรงกัน

ตอนนี้ควรทำอะไร

  • อย่าขายของดรอปที่มีรุ่นติดดาว อาวุธ ★ หนึ่งเล่มกินของดรอป 100 ชิ้น โดยเฉพาะตัวที่ติดออป
  • เก็บ Goblin Coin, Goblin Silver Coin และ Goblin Coin Shard ทุกแบบของการปลุกใช้เศษเหรียญ 3 ถึง 30 อัน
  • ดูก่อนว่าของที่ใช้อยู่มีรุ่นติดดาวไหม ไม่ใช่ทุกชิ้นที่คุ้ม บางชิ้น ATK เท่าเดิมได้แต่เอฟเฟกต์ บางชิ้น ATK กระโดดเกือบเท่าตัว

ที่มา: ขั้นตอน จำนวนโทเคน เศษเหรียญ และขั้นตีบวกที่หาย ตรงกันสองแหล่ง คือไกด์ roz-global.info (อ่าน 8 ก.ย. 2026) กับประกาศแพตช์เซิร์ฟไต้หวัน 28 ส.ค. 2025 ที่ผู้เล่นคัดลอกไว้บนบอร์ด Bahamut (อ่าน 25 ก.ย. 2026) · ไกด์ Activation ของ midgardhub (อ่าน 28 ก.ย. 2026) ให้ตัวเลขเดียวกัน แต่อ้างประกาศไต้หวันฉบับเดียวกันนั้น จึงไม่นับเป็นแหล่งที่สาม · ข้อที่ติดป้ายยังไม่ยืนยันมาจากคลิปสั้น ZixmaOne คลิปเดียว · NPC แลกเศษเหรียญและอัตราแลก มาจากบอร์ด Bahamut แหล่งเดียว · ชื่อและพิกัด NPC ขั้นที่ 2 ตรวจกับข้อมูลไคลเอนต์ของเราเองแล้ว · อาวุธขั้นที่ 1 (★) ทั้ง 17 ชิ้น ตรวจกับตารางปลุกในไคลเอนต์ Global ของเราแล้ว (อ่าน 27 ต.ค. 2026): โทเคน 100 อัน เศษเหรียญ 8 อัน ต้องตีบวก +7 ถึง +20 ลด 7 ขั้น การ์ด เอนแชนต์ ออปชัน และเกรดอยู่ครบ · ตารางอยู่ในไฟล์เกมแล้วไม่ได้แปลว่าระบบเปิด

ของดรอปที่ต้องเก็บ ตีตัวไหนได้บ้าง

ของติดดาวแต่ละชิ้นทำจากตัวธรรมดาที่มอนดรอป ข้างล่างคือตัวธรรมดาของทุกชิ้น กับมอนที่ดรอปและเปอร์เซ็นต์ มอนที่ตีได้ตอนนี้ขึ้นก่อน เรียงตามเลเวล ตัวสีจางคือมอนที่ยังไม่มีในเกม · มอนเลเวลห่างจากเราเกิน ~19 ดรอปโดนหัก

อาวุธ

ของสวมใส่

Improved Wrist Guard → ★ Improved Wrist Guard

ยังไม่มีในเกม ไม่มีรุ่นธรรมดาในข้อมูล (อาชีพที่ใส่ยังไม่เปิด)

Chain Mail → ★ Steel Chainmail

ที่มา: ฐานข้อมูลมอนและของดรอปของเว็บนี้ · "ไม่ทราบ %" คือไม่มีแหล่งไหนเปิดเผย (midgardhub ก็ขึ้น ???) · 5 ชิ้นมีตัวธรรมดาชื่อต่าง (★ Crossbow มาจาก Cross Bow, ★ Hora จาก Studded Knuckles, ★ Leather Jacket จาก Jacket, ★ Long Coat จาก Coat, ★ Steel Chainmail จาก Chain Mail) จับคู่ด้วยคำบรรยายไอเทมและเลเวลที่ใส่ได้ · มอนที่ยังไม่มีในเกมดูจากแมพที่มันเกิดว่ายังไม่เปิดตามแผน

อาวุธ · ★ 17 ชิ้น · ปลุกต่อเป็นขั้นที่ 2 ได้ 7 สาย

อาวุธใช้อะไร เสียอะไร

ปลุกอะไรตีบวกหายไปใช้อะไร
อาวุธ ขั้นที่ 1 (★)−7โทเคน ★ ของชิ้นนั้น 100 อัน + Goblin Coin Shard 8
อาวุธ ขั้นที่ 2 (★★ หรือ ★★★)−3โทเคน ★★ ของชิ้นนั้น 3 อัน + Goblin Coin Shard 30

สังเกตว่ามันเป็นลูกโซ่ โทเคน ★ ได้จากของที่มอนดรอป จึงต้องใช้ถึง 100 อัน ส่วนโทเคน ★★ ได้จากการเอาอาวุธที่ปลุกขั้นที่ 1 แล้วไปแลก จึงใช้แค่ 3 อัน แต่ 3 อันนั้นแปลว่าต้องมีอาวุธ ★ 3 เล่มไปแลกก่อน

ขั้นที่ 2 ปลุกจากเล่มไหน

น่าจะปลุกจากอาวุธ ★ ที่ปลุกขั้นที่ 1 มาแล้ว ไม่ใช่เล่มธรรมดา ยังไม่มีประกาศไหนเขียนตรง ๆ แต่หลักฐานชี้ทางเดียวกัน 3 อย่าง:

  • รหัสไอเทมในเกม: ★ Slayer คือ Z_Slaye_RF ส่วน ★★ คือ Z_Slaye_RFP1 เป็นรหัสของรุ่น ★ ต่อท้าย ไม่ใช่รหัสของเล่มธรรมดา
  • ขั้นที่ 2 เสียตีบวกแค่ 3 ขั้น ขณะที่ขั้นที่ 1 เสีย 7 ถ้าเริ่มจากเล่มธรรมดาเหมือนกันก็ไม่มีเหตุให้ต่างกัน
  • โทเคน ★★ ทำได้จากอาวุธ ★ อย่างเดียว ทั้งชั้นนี้หมุนรอบอาวุธ ★

ตัวอย่างนับของ ถ้าอยากได้ ★★ Crossbow หนึ่งเล่ม (นับตามข้อสรุปข้างบน)

  • อาวุธ ★ 3 เล่มเอาไปแลกโทเคน ★★ + อีก 1 เล่มที่จะปลุก = ต้องปลุกขั้นที่ 1 ทั้งหมด 4 เล่ม
  • Crossbow ที่มอนดรอป: 100 × 4 = 400 ชิ้น
  • Goblin Coin Shard: 8 × 4 + 30 = 62 อัน
  • ถ้าปรากฏว่าปลุกจากเล่มธรรมดาได้ ก็ลดไป 100 ชิ้นกับ 8 อัน

สายอัปเกรด ★ ตัวไหนกลายเป็น ★★ / ★★★ ตัวไหน

ขั้นที่ 2 มี 2 แบบให้เลือกของสายเดียวกัน (ไม่ใช่ 3 ขั้นตามจำนวนดาว) เลือกแล้วคือคนละชิ้น บางคู่เปลี่ยนสายจากกายภาพเป็นเวท และมักเป็นของอาชีพขั้นที่ 2คนละอาชีพ เช่น ★★ Crossbow ของ Hunter, ★★★ Crossbow ของ Rogue · ชื่ออังกฤษในเกมเปลี่ยนไประหว่างขั้น 4 สาย เช่น ★ Slayer กลายเป็น ★★ Two Handed Sword ตารางนี้จับคู่ด้วยรหัสไอเทม ไม่ใช่ชื่อ · กดชื่อเพื่อกระโดดไปดูผลเต็มของชิ้นนั้น

ขั้นที่ 1 ★ใครใส่ขั้นที่ 2 แบบ ★★ขั้นที่ 2 แบบ ★★★
★ Slayerชื่อเปลี่ยนตอนขึ้นขั้น 2SwordmanTwo Handed SwordATK +40 · KnightTwo Handed SwordATK +60 · Knight
★ Wandชื่อเปลี่ยนตอนขึ้นขั้น 2Novice, Mage, AcolyteOak WandMATK +170 · WizardOak WandMATK +140 · Wizard
★ Short Spearชื่อเปลี่ยนตอนขึ้นขั้น 2CrusaderBroken Blade HalberdMATK +40 · CrusaderBroken Blade HalberdATK +60 · Crusader
★ Horaชื่อเปลี่ยนตอนขึ้นขั้น 2MonkStudded KnucklesATK +80 · MonkStudded KnucklesATK +80 · Monk
★ CrossbowThief, ArcherCrossbowATK +40 · HunterCrossbowMATK +120 · Rogue
★ JurAssassinJurATK +60 · AssassinJurATK +60 · Assassin
★ Ring Pommel SaberSwordman, Merchant, ThiefRing Pommel SaberATK +45 · AlchemistRing Pommel SaberATK +25 · Alchemist

อาวุธ ★ อีก 8 ชิ้น (Bastard Sword, Book, Chain, Great Bow, Guisarme, Hammer, Smasher, Stiletto) ยังไม่มีขั้นที่ 2 ในแหล่งไหนเลย ส่วน Wire Whip กับ Lute ไต้หวันประกาศขั้นที่ 2 แล้วแต่ไฟล์เกมเรายังไม่มี (อยู่ท้ายรายการอาวุธ)

★ อาวุธขั้นที่ 1 17 ชิ้น เรียงตามชื่อ

แต่ละใบบอกผลตอนใส่เฉย ๆ แล้วไล่ทีละขั้นตีบวก ชิ้นที่หาตัวธรรมดามาเทียบได้จะมีบรรทัดบอกว่าติดดาวแล้ว ATK กับ Slot ขยับเท่าไร ชิ้นที่ไม่มีบรรทัดนั้นคือไม่มีรุ่นธรรมดาชื่อเดียวกัน บางชิ้นมีตัวธรรมดาแต่ชื่อต่างออกไป ดูได้ในหัวข้อ "ของดรอปที่ต้องเก็บ"

★ Bastard Sword

ATK190
Slot[3]
น้ำหนัก160
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Two-Handed Sword · ใส่ได้: Swordman

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 115 เป็น 190 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ดาบสองมืออเนกประสงค์ที่ถูก ออกแบบมาให้ใช้งานได้อย่าง เหมาะสมในทุกสถานการณ์ ATK +20, MDEF -20
ถึง +3
MDEF +1, HIT +10
ถึง +7
MDEF +3, HIT +15
ถึง +9
MDEF +6, HIT +20

ข้อความไทยจากในเกม

★ Book

ATK85
Slot[3]
น้ำหนัก60
ใช้ได้ที่เลเวล14
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Book · ใส่ได้: Mage, Acolyte

เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
เมื่อสวมใส่ ระยะโจมตีเพิ่มเป็น 3 ช่อง MATK +125, เพิ่มระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 30%
ถึง +3
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 3%, ASPD +3%
ถึง +7
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 7%, ASPD +7%
ถึง +9
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 10%, ASPD + 15%, ASPD +2

ข้อความไทยจากในเกม

★ Chain

ATK140
Slot[3]
น้ำหนัก80
ใช้ได้ที่เลเวล14
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Mace · ใส่ได้: Swordman, Merchant, Acolyte

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 84 เป็น 140 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
กระบองที่ประกอบขึ้นจาก โซ่หลายเส้น เมื่อฟาดใส่จะสร้าง แรงกระแทกอย่างรุนแรงและ ให้ความรู้สึกสะใจ ไม่สามารถเสียหายได้ ATK +18, DEF -90
ถึง +3
DEF +10, ASPD +3%
ถึง +7
DEF +20, ASPD +7%
ถึง +9
DEF +35, ASPD +15%

ข้อความไทยจากในเกม

★ Crossbow

ATK125
Slot[3]
น้ำหนัก90
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Bow · ใส่ได้: Thief, Archer

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 65 เป็น 125 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
หน้าไม้รูปกางเขนที่โดดเด่นด้วย การยิงรัวรวดเร็วแ ละพลังทำลายล้างสูง ATK +20, MATK +100, MaxHP -350
ถึง +3
MaxHP +25, LUK +3
ถึง +7
MaxHP +75, LUK +7
ถึง +9
MaxHP +100, LUK +20

ข้อความไทยจากในเกม

★ Great Bow

ATK125
Slot[3]
น้ำหนัก100
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Bow · ใส่ได้: Archer

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 50 เป็น 125 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +20, ปริมาณการใช้ SP เพิ่มขึ้น 50%
ถึง +3
ลดปริมาณการใช้ SP 3%, INT +3, FLEE +3
ถึง +7
ลดปริมาณการใช้ SP 7%, INT +7, FLEE +7
ถึง +9
ลดปริมาณการใช้ SP 20%, INT +20, FLEE +15

ข้อความไทยจากในเกม

★ Guisarme

ATK160
Slot[3]
น้ำหนัก100
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Two-Handed Spear · ใส่ได้: Swordman

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 84 เป็น 160 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +20, VIT -10
ถึง +3
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, HIT +5
ถึง +7
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, HIT +10
ถึง +9
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 6%, HIT +20

ข้อความไทยจากในเกม

★ Hammer

ATK215
Slot[3]
น้ำหนัก200
ใช้ได้ที่เลเวล16
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Two-Handed Axe · ใส่ได้: Swordman, Merchant

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 120 เป็น 215 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ค้อนยักษ์ที่ทรงพลัง ในการฟาดลงอย่างรุนแรง ไม่สามารถเสียหายได้ ATK +30, DEF -90
ถึง +3
DEF +10, CRI +3
ถึง +7
DEF +20, CRI +7
ถึง +9
DEF +35, CRI +15

ข้อความไทยจากในเกม

★ Hora

ATK120
Slot[3]
น้ำหนัก45
ใช้ได้ที่เลเวล12
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Knuckle · ใส่ได้: Monk

ใส่เฉย ๆ
ATK +40, MDEF -20, MaxHP -300
ถึง +3
เพิ่ม ASPD 5%, ลดปริมาณการใช้ SP 5%
ถึง +7
เพิ่ม ASPD 10%, ลดปริมาณการใช้ SP 10%
ถึง +9
เพิ่ม ASPD 20%, ลดปริมาณการใช้ SP 25%

ข้อความไทยจากในเกม

★ Jur

ATK155
Slot[3]
น้ำหนัก80
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Katar · ใส่ได้: Assassin

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 125 เป็น 155 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +30, HIT -40, FLEE -70
ถึง +3
CRI +2, ASPD +5%
ถึง +7
CRI +3, ASPD +10%
ถึง +9
CRI +5, ASPD +15%

ข้อความไทยจากในเกม

★ Lute

ATK125
Slot[3]
น้ำหนัก50
ใช้ได้ที่เลเวล14
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Instrument · ใส่ได้: Bard

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 105 เป็น 125 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +20, HIT -60, DEF -40
ถึง +3
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MaxHP +75
ถึง +7
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MaxHP +125
ถึง +9
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 6%, MaxHP +200

ข้อความไทยจากในเกม

★ Ring Pommel Saber

ATK125
Slot[3]
น้ำหนัก90
ใช้ได้ที่เลเวล14
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Sword · ใส่ได้: Swordman, Merchant, Thief

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 100 เป็น 125 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +25, CRI -30
ถึง +3
HIT +10, MaxHP +100
ถึง +7
HIT +15, MaxHP +150
ถึง +9
HIT +20, MaxHP +200, MaxHP +3%

ข้อความไทยจากในเกม

★ Short Spear

ATK150
Slot[3]
น้ำหนัก85
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: One-Handed Spear · ใส่ได้: Crusader

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 100 เป็น 150 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +30, CRI -20
ถึง +3
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MATK +20
ถึง +7
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MATK +30
ถึง +9
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 6%, MATK +50

ข้อความไทยจากในเกม

★ Slayer

ATK190
Slot[3]
น้ำหนัก130
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Two-Handed Sword · ใส่ได้: Swordman

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 90 เป็น 190 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +20, HIT -30, FLEE -60
ถึง +3
CRI +3, ASPD +3%
ถึง +7
CRI +5, ASPD +7%
ถึง +9
CRI +7, ASPD +15%

ข้อความไทยจากในเกม

★ Smasher

ATK100
Slot[3]
น้ำหนัก100
ใช้ได้ที่เลเวล14
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Mace · ใส่ได้: Merchant

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 54 เป็น 100 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +20, HIT -60
ถึง +3
HIT +3, INT +1, DEX +1
ถึง +7
HIT +7, INT +1, DEX +1, LUK +1
ถึง +9
HIT +10, INT +1, DEX +2, LUK +2

ข้อความไทยจากในเกม

★ Stiletto

ATK143
Slot[3]
น้ำหนัก70
ใช้ได้ที่เลเวล12
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Dagger · ใส่ได้: Novice, Swordman, Archer, Thief, Mage, Merchant, Ninja, Soul Linker

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 87 เป็น 143 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
มีดสั้นที่โดดเด่นด้วยใบมีดที่ ถูกสร้างขึ้นอย่างประณีต ATK +20, MATK +60, FLEE -50
ถึง +3
FLEE +3, CRI +3
ถึง +7
FLEE +7, CRI +7
ถึง +9
FLEE +10, CRI +15

ข้อความไทยจากในเกม

★ Wand

ATK25
Slot[3]
น้ำหนัก40
ใช้ได้ที่เลเวล12
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: One-Handed Staff · ใส่ได้: Novice, Mage, Acolyte

เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ไม้เท้าที่มีพลังเวทสถิตอยู่ ไม่สามารถเสียหายได้ MATK +125, เพิ่มปริมาณการใช้ SP 20%
ถึง +3
ลดปริมาณการใช้ SP 1%, เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟู ของสกิล Heal 1%
ถึง +7
ลดปริมาณการใช้ SP 3%, เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟู ของสกิล Heal 3%
ถึง +9
ลดปริมาณการใช้ SP 6%, เพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟู ของสกิล Heal 6%

ข้อความไทยจากในเกม

★ Wire Whip

ATK115
Slot[3]
น้ำหนัก100
ใช้ได้ที่เลเวล16
Weapon Lv2
ราคาขาย0 z

ช่อง: Whip · ใส่ได้: Dancer

เทียบกับตัวธรรมดา: ATK 95 เป็น 115 · Slot 2 เป็น 3 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ATK +20, HIT -40, DEF -60
ถึง +3
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 2%, MaxHP +75
ถึง +7
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 2%, MaxHP +125
ถึง +9
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันลง 6%, MaxHP +200

ข้อความไทยจากในเกม

★★ / ★★★ อาวุธขั้นที่ 2 7 สาย สายละสองแบบ

วางคู่กันไว้ให้เทียบ เพราะตอนปลุกต้องเลือกแบบใดแบบหนึ่ง

Two Handed Sword ทำจาก ★ Slayer

★★ Two Handed Sword

ATK210
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: Two-handed Sword · ใส่ได้: Knight

เทียบกับ★ Slayer: ATK 190 เป็น 210 · ดู ★ Slayer

ใส่เฉย ๆ
ดาบสองมือที่เหมาะกับการปราบศัตรู ATK +40, HIT -100, FLEE -40
ทุก +2
ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +2%
ถึง +7
CRIT +10, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 10%), Damage คริติคอล +10%
ถึง +9
CRIT เพิ่มอีก +20, ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%), Damage คริติคอลเพิ่มอีก 30% และถ้า Two-Handed Sword Speed, Dual Blade Parrying และ Two-Handed Sword Mastery รวมกันถึง Lv 30 จะเรียน Double Slash Lv 5 ได้
ถึง +11
HIT +20, FLEE +8 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +20 กับ FLEE +8 เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Two Handed Sword

ATK210
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: Two-handed Sword · ใส่ได้: Knight

เทียบกับ★ Slayer: ATK 190 เป็น 210 · ดู ★ Slayer

ใส่เฉย ๆ
ดาบสองมือที่เหมาะกับการปราบศัตรู ATK +60, HIT -150, FLEE -90, MaxHP -10%
ทุก +2
ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +3%
ถึง +7
CRIT +15, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 25%), Damage คริติคอล +20%
ถึง +9
CRIT เพิ่มอีก +25, ASPD +2, Damage คริติคอลเพิ่มอีก 40% และถ้า Two-Handed Sword Speed, Dual Blade Parrying และ Two-Handed Sword Mastery รวมกันถึง Lv 30 จะเรียน Double Slash Lv 7 ได้
ถึง +11
HIT +30, FLEE +18, MaxHP +2% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +30, FLEE +18 กับ MaxHP +2% เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

Oak Wand ทำจาก ★ Wand

★★ Oak Wand

ATK25
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล12
Weapon Lv2

ช่อง: One-handed Staff · ใส่ได้: Wizard

ใส่เฉย ๆ
คทาที่อัดพลังเวทไว้ ทำลายไม่ได้ MATK +170, SP ที่ใช้ +60%, MaxHP -1000
ทุก +2
MATK +1%, MaxSP +2%, FLEE +5
ถึง +7
SP ที่ใช้ -10%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 3%
ถึง +9
SP ที่ใช้ลดอีก 20%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 7% และถ้า Soul Drain ถึง Lv 10 จะลดเวลาร่ายคงที่ 15%
ถึง +11
SP ที่ใช้ลดอีก 12%, MHP +200 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ SP ที่ใช้ลดอีก 12% กับ MHP +200 เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Oak Wand

ATK25
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล12
Weapon Lv2

ช่อง: One-handed Staff · ใส่ได้: Wizard

ใส่เฉย ๆ
คทาที่อัดพลังเวทไว้ ทำลายไม่ได้ MATK +140, SP ที่ใช้ +120%, เพิ่มระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 50%
ทุก +2
INT +1, Damage เวททุกธาตุ +2%
ถึง +7
SP ที่ใช้ -5%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 5%
ถึง +9
SP ที่ใช้ลดอีก 10%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 10% และถ้า Storm Gust, Meteor Storm, Lord of Vermilion, Gravitational Field และ Jack Frost รวมกันถึง Lv 45 จะได้ MATK +12%
ถึง +11
SP ที่ใช้ลดอีก 12%, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 5% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ SP ที่ใช้ลดอีก 12% กับลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันอีก 5%

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

Broken Blade Halberd ทำจาก ★ Short Spear

★★ Broken Blade Halberd

ATK160
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: One-handed Spear · ใส่ได้: Crusader

เทียบกับ★ Short Spear: ATK 150 เป็น 160 · ดู ★ Short Spear

ใส่เฉย ๆ
MATK +40, CRI -90
ทุก +2
MATK +2%
ถึง +7
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 10%, MATK +30
ถึง +9
ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผันเพิ่มอีก 15% และ MATK เพิ่มอีก +50 ถ้าเรียน Holy Cross Judgment Lv.10 จะได้ MATK +100 และเวลาร่าย Holy Cross Judgment จะฟื้น HP 2500 ทุก 1 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที ถ้าเรียน God's Pressure Lv5 จะได้ MATK +8%
ถึง +11
CRI +18 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ CRI เพิ่มอีก +18

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Broken Blade Halberd

ATK160
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: One-handed Spear · ใส่ได้: Crusader

เทียบกับ★ Short Spear: ATK 150 เป็น 160 · ดู ★ Short Spear

ใส่เฉย ๆ
ATK +60, CRI -90
ทุก +2
ATK +5, Damage กายภาพระยะไกล +2%
ถึง +7
HIT +20, MaxHP +250
ถึง +9
HIT +35, MaxHP +400 และ MaxHP +6% ถ้าเรียนสกิลโล่โจมตีต่อเนื่องเลเวล 5 จะลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 15%
ถึง +11
CRI +18 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ CRI เพิ่มอีก +18

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

Studded Knuckles ทำจาก ★ Hora

★★ Studded Knuckles

ATK130
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล12
Weapon Lv2

ช่อง: Knuckle · ใส่ได้: Monk

เทียบกับ★ Hora: ATK 120 เป็น 130 · ดู ★ Hora

ใส่เฉย ๆ
ATK +80, MDEF -20, MaxSP -30%
ทุก +2
ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +5%
ถึง +7
ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%)
ถึง +9
ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 20%, ASPD +2) ถ้า Triple Attack, Chain Combo และ Combo Finish ถึง Lv 20 การตีปกติระยะประชิดมีโอกาสปล่อย Ki Charge Lv5
ถึง +11
MDEF +4 และ MaxSP +6% ทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MDEF +4 กับ MaxSP +6% เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Studded Knuckles

ATK130
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล12
Weapon Lv2

ช่อง: Knuckle · ใส่ได้: Monk

เทียบกับ★ Hora: ATK 120 เป็น 130 · ดู ★ Hora

ใส่เฉย ๆ
ATK +80, MDEF -20, MaxSP -30%
ทุก +2
ATK +5, Damage กายภาพระยะไกล +2%
ถึง +7
SP ที่ใช้ -15%, ATK +2%
ถึง +9
SP ที่ใช้ -25%, ATK +6% ถ้าเรียนสกิลดีดนิ้วถึงเลเวล 5 เวลาโจมตีจะมีโอกาสฟื้น SP 6 ทุก 1 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที
ถึง +11
MDEF +4 และ MaxSP +6% ทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MDEF +4 กับ MaxSP +6% เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

Crossbow ทำจาก ★ Crossbow

★★ Crossbow

ATK135
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: Bow · ใส่ได้: Hunter

เทียบกับ★ Crossbow: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Crossbow

ใส่เฉย ๆ
ATK +40, CRI -60
ทุก +2
LUK +10
ถึง +7
ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%)
ถึง +9
ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 20%), ASPD +2, เรียน Lightning Shock Lv5 ได้ และเวลาตีปกติระยะไกลมีโอกาสปล่อย Lightning Shock Lv5 ใส่ศัตรู
ถึง +11
CRI +12 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ CRI เพิ่มอีก +12

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Crossbow

ATK135
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: Bow · ใส่ได้: Rogue

เทียบกับ★ Crossbow: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Crossbow

ใส่เฉย ๆ
MATK +120, MaxHP -500, FLEE -60 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MATK +5
ถึง +7
ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 15%)
ถึง +9
ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 20%), ASPD +2
ถึง +11
MaxHP +100, FLEE +12 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +100 กับ FLEE +12 เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

Jur ทำจาก ★ Jur

★★ Jur

ATK155
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: Katar · ใส่ได้: Assassin

ใส่เฉย ๆ
อาวุธที่สวมกับมือหรือข้อมือ ขยับได้หลากหลายท่า ATK +60, HIT -100, Damage กายภาพระยะไกล -40%
ทุก +2
ATK +5, Damage กายภาพระยะประชิด +2%
ถึง +7
CRIT +7, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 14%), FLEE +5
ถึง +9
CRIT เพิ่มอีก +14, ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 28%), FLEE +10 และถ้า Jur Mastery, Advanced Jur Mastery และ Venom Splasher รวมกันถึง Lv 20 จะใช้ [Double Slash] Lv 1 ได้ (โอกาสออกขึ้นกับเลเวล Double Slash ที่เรียนไว้)
ถึง +11
HIT +20, Damage กายภาพระยะไกล +8% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +20 กับ Damage กายภาพระยะไกล +8% เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Jur

ATK155
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล18
Weapon Lv2

ช่อง: Katar · ใส่ได้: Assassin

ใส่เฉย ๆ
อาวุธที่สวมกับมือหรือข้อมือ ขยับได้หลากหลายท่า ATK +60, HIT -200, Damage กายภาพระยะไกล -100%
ทุก +2
ATK +6, Damage กายภาพระยะประชิด +3%
ถึง +7
CRIT +8, ตีเร็วขึ้น (ดีเลย์หลังโจมตีลด 11%), Damage คริติคอล +5%
ถึง +9
CRIT เพิ่มอีก +16, ตีเร็วขึ้นอีก (ดีเลย์หลังโจมตีลด 22%), Damage คริติคอล +10% และถ้า Jur Mastery, Advanced Jur Mastery และ Venom Splasher รวมกันถึง Lv 20 จะใช้ [Double Slash] Lv 1 ได้ (โอกาสออกขึ้นกับเลเวล Double Slash ที่เรียนไว้)
ถึง +11
HIT +20, Damage กายภาพระยะไกล +10% และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +20 กับ Damage กายภาพระยะไกล +10% เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

Ring Pommel Saber ทำจาก ★ Ring Pommel Saber

★★ Ring Pommel Saber

ATK135
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล14
Weapon Lv2

ช่อง: One-handed Sword · ใส่ได้: Alchemist

เทียบกับ★ Ring Pommel Saber: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Ring Pommel Saber

ใส่เฉย ๆ
ATK +45, DEF -60
ทุก +2
ATK +5, Damage กายภาพระยะไกล +2%
ถึง +7
HIT +20, ลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 8%
ถึง +9
HIT +35 และลดระยะเวลาร่ายแบบแปรผัน 12% ถ้าเรียนสกิลขว้างขวดกรดและขวดควันไฟถึงเลเวล 10 จะขว้างได้ และตอนฆ่ามอนมีโอกาสได้ขวดกรดกับขวดควันไฟ
ถึง +11
DEF +12 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ DEF เพิ่มอีก +12

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Ring Pommel Saber

ATK135
Slot[3]
ใช้ได้ที่เลเวล14
Weapon Lv2

ช่อง: One-handed Sword · ใส่ได้: Alchemist

เทียบกับ★ Ring Pommel Saber: ATK 125 เป็น 135 · ดู ★ Ring Pommel Saber

ใส่เฉย ๆ
ATK +25, HIT -90 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ DEF +20, MDEF +2
ถึง +7
FLEE +10, MaxHP +300
ถึง +9
FLEE +20, MaxHP +450, MaxHP +6% และถ้าเรียนสกิลขว้างน้ำยาถึง Lv5 เวลาโดนโจมตีกายภาพจะมีโอกาสฟื้น HP 150 ทุก 1 วินาที เป็นเวลา 3 วินาที · ตั้งแต่ตีบวก +11 ขึ้นไปจะได้ HIT +18 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ HIT +18 เพิ่มอีก

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★ ประกาศแล้วที่ไต้หวัน แต่ยังไม่มีในไคลเอนต์เรา 2 สาย

ไฟล์เกมของเรายังไม่มีไอเทมพวกนี้ จึงยังกดดูในฐานข้อมูลไม่ได้ ตัวเลขแปลจากไกด์ตรง ๆ เป็นแหล่งเดียว และอาจต่างจากตอนเข้าเซิร์ฟเรา

Wire Whip ทำจาก ★ Wire Whip

★★ Wire Whip — Entrave

ใส่เฉย ๆ
ATK +50, FLEE −40, DEF −80
ทุก +2
ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +2%
ถึง +7
หน่วงหลังโจมตี −10%, MHP +200
ถึง +9
หน่วงหลังโจมตี −15% (เพิ่ม), MHP +300 (เพิ่ม), โจมตีระยะประชิดมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1
ทุก +2 หลัง +11
FLEE +8, DEF +16 (เพิ่มทุกขั้น)

แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา

★★ Wire Whip — Dispersion

ใส่เฉย ๆ
ATK +50, FLEE −80, DEF −40
ทุก +2
ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +3%
ถึง +7
MDEF +10, MHP +2%
ถึง +9
MDEF +15 (เพิ่ม), MHP +3% (เพิ่ม), โดนโจมตีกายภาพมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1 ใส่ผู้โจมตี
ทุก +2 หลัง +11
FLEE +16, DEF +8 (เพิ่มทุกขั้น)

แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา

Lute ทำจาก ★ Lute

★★ Lute — Chant

ใส่เฉย ๆ
ATK +50, FLEE −40, DEF −80
ทุก +2
ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +2%
ถึง +7
หน่วงหลังโจมตี −10%, MHP +200
ถึง +9
หน่วงหลังโจมตี −15% (เพิ่ม), MHP +300 (เพิ่ม), โจมตีระยะประชิดมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1
ทุก +2 หลัง +11
FLEE +8, DEF +16 (เพิ่มทุกขั้น)

แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา

★★ Lute — Résonance

ใส่เฉย ๆ
ATK +50, FLEE −80, DEF −40
ทุก +2
ATK +5, ดาเมจกายภาพระยะไกล +3%
ถึง +7
MDEF +10, MHP +2%
ถึง +9
MDEF +15 (เพิ่ม), MHP +3% (เพิ่ม), โดนโจมตีกายภาพมีโอกาสใช้ Chaotic Arrow Dance Lv.1 ใส่ผู้โจมตี
ทุก +2 หลัง +11
FLEE +16, DEF +8 (เพิ่มทุกขั้น)

แปลจากไกด์ roz-global.info (เซิร์ฟไต้หวัน) ยังไม่มีในไฟล์เกมของเรา

ของสวมใส่ · ★ 8 ชิ้น · มีขั้นเดียว

ของสวมใส่ใช้อะไร เสียอะไร

ของสวมใส่ไม่มีขั้นที่ 2 ปลุกครั้งเดียวได้ ★ แล้วจบ

แต่ตอนปลุกมีให้เลือก 2 ทาง ได้ชุด ★ ชิ้นเดียวกัน ต่างกันแค่ว่าจะจ่ายด้วยของดรอป หรือจ่ายด้วยขั้นตีบวก:

  • ทางที่ 1 ประหยัดตีบวก ใช้ของดรอปชิ้นเดียวกัน 100 ชิ้น + เศษเหรียญ 30 อัน เสียตีบวกแค่ 3 ขั้น
  • ทางที่ 2 ประหยัดของดรอป ใช้ของดรอปแค่ 10 ชิ้น + เศษเหรียญ 3 อัน แต่เสียตีบวก 7 ขั้น · ถ้าตีบวกไม่ถึง +7 จะเหลือ +0 ควรตีถึง +9 ก่อนเลือกแบบนี้
ปลุกอะไรตีบวกหายไปใช้อะไร
ชุด ทางที่ 1 ประหยัดตีบวก−3โทเคน ★ ของชิ้นนั้น 100 อัน (= ของดรอป 100 ชิ้น) + Goblin Coin Shard 30
ชุด ทางที่ 2 ประหยัดของดรอป−7โทเคน ★ ของชิ้นนั้น 10 อัน (= ของดรอป 10 ชิ้น) + Goblin Coin Shard 3

ตัวอย่าง: มี Boots +10 อยู่หนึ่งคู่ อยากปลุก

  • ทางที่ 1: หา Boots ดรอปอีก 100 คู่ ปลุกแล้วได้ ★ Boots +7
  • ทางที่ 2: หา Boots ดรอปแค่ 10 คู่ ปลุกแล้วได้ ★ Boots +3 แล้วค่อยตีบวกกลับขึ้นไปเอง
  • เลือกตามว่าอะไรหายากกว่าสำหรับคุณ ของดรอป 90 ชิ้น หรือการตีบวกกลับ 4 ขั้น

★ ชุด ผ้าคลุม รองเท้า 7 ชิ้น ใส่ได้ทุกอาชีพ

★ Boots

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล1

ใส่ได้: ทุกอาชีพ

ใส่เฉย ๆ
รองเท้าบูททรงสูงไปหน่อย เวลาฉุกเฉินต้องถอดออกก่อนถึงจะสู้ถนัด MaxHP +100, อัตราฟื้น HP เอง +5%
ถึง +3
MaxHP +200 และอัตราฟื้น HP เอง +5%
ถึง +7
MaxHP +350 และอัตราฟื้น HP เอง +10%
ถึง +9
MaxHP +8%, ปริมาณการฟื้นฟู +10%

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★ Hood

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล1

ใส่ได้: ทุกอาชีพ

เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 0 เป็น 1 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
ผ้าคลุมไหล่ลวดลายสวยขึ้น MaxHP +100, อัตราฟื้น HP เอง +20%
ถึง +3
MaxHP +200 และ MaxHP +1%
ถึง +7
MaxHP +250 และ MaxHP +2%
ถึง +9
MaxHP +450 และ MaxHP +4%

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★ Leather Jacket

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล1

ใส่ได้: ทุกอาชีพ

ใส่เฉย ๆ
เสื้อหนังที่ทำจากหนัง Milos แทนหนังธรรมดา MaxHP +250, MaxSP +20, FLEE +5 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +100
ถึง +3
MaxHP +50 และ FLEE +3
ถึง +7
MaxHP +150 และ FLEE +5
ถึง +9
MaxHP +350 และ FLEE +12

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★ Long Coat

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล1

ใส่ได้: ทุกอาชีพ

ใส่เฉย ๆ
เสื้อคลุมยาวเนื้อผ้าชั้นดีที่ให้ความอบอุ่น MaxHP +150, MaxSP +50, DEF +40, MDEF +5 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +200, MDEF +2
ถึง +3
MaxHP +100 และ MaxSP +20
ถึง +7
MaxHP +200 และ MaxSP +25
ถึง +9
MaxHP +400, MaxSP +35 และ MaxSP +5%

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★ Muffler

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล1

ใส่ได้: ทุกอาชีพ

ใส่เฉย ๆ
ทำจากผ้าที่ดีกว่า Muffler ตัวเดิม ให้ความอุ่นชัดเจน MaxHP +100, อัตราฟื้น SP เอง +20%
ถึง +3
MaxHP +200 และ MaxSP +1%
ถึง +7
MaxHP +250 และ MaxSP +2%
ถึง +9
MaxHP +450 และ MaxSP +4%

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★ Sandals

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล1

ใส่ได้: ทุกอาชีพ

เทียบกับตัวธรรมดา: Slot 0 เป็น 1 · ดูตัวธรรมดา

ใส่เฉย ๆ
รองเท้าน้ำหนักเบาที่เอามาทำใหม่ สีแดงสดสวยกว่าเดิม MaxHP +100, อัตราฟื้น SP เอง +5%
ถึง +3
MaxHP +200 และอัตราฟื้น SP เอง +5%
ถึง +7
MaxHP +350 และอัตราฟื้น SP เอง +10%
ถึง +9
MaxHP +8%, ปริมาณการฟื้นฟู +10%

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★ Steel Chainmail

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล1

ใส่ได้: ทุกอาชีพ

ใส่เฉย ๆ
เอาเกราะโซ่เหล็กตัวเดิมมาตีใหม่ให้ประณีตขึ้น MaxHP +300, DEF +40, MDEF +2 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ MaxHP +200, DEF +5
ถึง +3
MaxHP +200 และ DEF +30
ถึง +7
MaxHP +450 และ DEF +40
ถึง +9
MaxHP +1000, MaxHP +7% และ DEF +70

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

ข้อยกเว้นชิ้นเดียว: โล่ที่มีขั้นที่ 2

★ Improved Wrist Guard เป็นโล่ของ Ninja แต่เกมจัดมันอยู่ในกติกาแบบอาวุธ: มีขั้นที่ 2 ให้เลือก 2 แบบ (Sun สายกายภาพ / Moon สายเวท) ไกด์ต้นทางก็ลิสต์มันไว้ในตารางอาวุธ ถ้าจะปลุกชิ้นนี้ให้ใช้ตารางค่าใช้จ่ายของอาวุธ

ขั้นที่ 1 ★ใครใส่ขั้นที่ 2 แบบ ★★ขั้นที่ 2 แบบ ★★★
★ Improved Wrist GuardNinjaImproved Wrist GuardATK +10 · NinjaImproved Wrist GuardMATK +10 · Ninja

★ Improved Wrist Guard

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล50

ใส่ได้: Ninja

ชิ้นนี้ไม่มีรุ่นธรรมดาให้เทียบ — ตรวจในไคลเอนต์แล้วว่าไม่มีเวอร์ชันที่ไม่ติดดาวของชิ้นนี้เลย มีแต่รุ่นติดดาวรุ่นเดียว

ใส่เฉย ๆ
สนับข้อมือสายนินจา ช่างฝีมือยอมทิ้งพลังป้องกันที่ควรมี เพื่อแลกกับความต้านทานเวทแทน MDEF +5, ATK +10, FLEE -60
ถึง +3
STR +3
ถึง +7
ATK +15 เพิ่มอีก
ถึง +9
ATK +3%

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

ขั้นที่ 2 ของ ★ Improved Wrist Guard

★★ Improved Wrist Guard - Sun

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล50

ใส่ได้: Ninja

ใส่เฉย ๆ
สนับข้อมือสายนินจา ช่างฝีมือยอมทิ้งพลังป้องกันที่ควรมี เพื่อแลกกับความต้านทานเวทแทน MDEF +5, ATK +10, STR +5, FLEE -120
ทุก +2
ATK +5 และ Damage กายภาพใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ +2%
ถึง +7
Damage กายภาพใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ เพิ่มอีก +5%
ถึง +9
ATK +5% และ Damage กายภาพระยะไกล +7% ถ้า Ninja Training, Throwing Knife Mastery, Shuriken, Kunai และ Fuuma Shuriken รวมกันถึง Lv 40 จะลด SP ที่ใช้ของสกิลขว้าง 50%
ถึง +11
FLEE +24 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ FLEE เพิ่มอีก +24 (สกิลขว้างนับ Shuriken, Kunai และ Throw Coin)

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

★★★ Improved Wrist Guard - Moon

Slot[1]
ใช้ได้ที่เลเวล50

ใส่ได้: Ninja

ใส่เฉย ๆ
สนับข้อมือสายนินจา ช่างฝีมือยอมทิ้งพลังป้องกันที่ควรมี เพื่อแลกกับความต้านทานเวทแทน MDEF +5, MATK +10, INT +5, FLEE -120
ทุก +2
MATK +5 และ Damage เวทใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ +2%
ถึง +7
Damage เวทใส่ศัตรูธาตุดิน/ไฟ/ลม/น้ำ เพิ่มอีก +5%
ถึง +9
MATK +5% และ Damage เวททุกธาตุ +7% ถ้า Ninja Training และ Cicada Skin Molt รวมกันถึง Lv 15 จะลด SP ที่ใช้ของสกิลนินจุสึ 50%
ถึง +11
FLEE +24 และทุก ๆ การตีบวก +2 จะได้ FLEE เพิ่มอีก +24 (สกิลนินจุสึนับ Fire Blossom, Fire Formation, Blazing Dragon, Ice Bolt Spear, Water Blunt, Freezing Frost, Wind Blade, Thunder Strike และ North Wind)

แปลจากข้อความอังกฤษของไอเทม ตัวเลขทุกตัวถูกเทสต์ว่าตรงกับต้นฉบับ

โทเคนสำหรับปลุก · 17 แบบ

ได้มายังไง: เอาอาวุธชิ้นนั้นที่มอนดรอปไปแลกกับ NPC ตัวแรก (prontera 272,264) ของดรอป 1 ชิ้น = โทเคน 1 อัน ของซื้อจากร้าน NPC ใช้แลกไม่ได้ อาวุธ ★ ต้องใช้ 100 อัน แปลว่าต้องหาของดรอปชิ้นเดียวกัน 100 ชิ้น

ในเกมเรียกว่า Forging Token / Crafting Token โทเคนของชิ้นไหนใช้ปลุกได้เฉพาะชิ้นนั้น ชื่อโทเคนตั้งตามชื่ออาวุธขั้นที่ 1 ยกเว้น Studded Knuckles ที่เป็นโทเคนของ ★ Hora · ชุดกับผ้าคลุมยังไม่มีไอเทมโทเคนในไคลเอนต์ · ส่วนโทเคน ★★ ไม่มีไอเทมแยก ได้จากเอาอาวุธ ★ ไปแลกที่ NPC เดียวกัน

คำถามที่เจอบ่อย

ปลุกของติดดาวได้แล้วหรือยัง
ยัง ระบบนี้ยังไม่เปิดใน Ragnarok Zero Global เจ้าของเว็บเข้าไปหา NPC ในเกมเมื่อ 24 ก.ย. 2026 แล้วไม่เจอ ไอเทม ★ มีอยู่ในไคลเอนต์แล้วก็จริง แต่ยังกดปลุกไม่ได้
ตอนนี้ควรเก็บอะไรไว้
เก็บของที่มอนดรอปซึ่งมีเวอร์ชันติดดาว (เลือกตัวที่ติดออป เพราะอาจต้องติดออปถึงแลกได้) เพราะของ 1 ชิ้นแลกโทเคนได้ 1 อัน และอาวุธ ★ ต้องใช้ถึง 100 อัน กับเก็บ Goblin Coin Shard ไว้ด้วย
ปลุกแล้วเสียอะไร
เสียขั้นตีบวก 3 หรือ 7 ขั้นแล้วแต่แบบที่เลือก การ์ด เอนแชนต์ และความสามารถเสริมไม่หาย ของ +10 ที่เสีย 7 ขั้นจะเหลือ +3 จึงควรตีบวกให้สูงไว้ก่อนแล้วค่อยปลุก
ซื้ออาวุธจากร้าน NPC มาแลกโทเคนได้ไหม
ไม่ได้ ประกาศฝั่งไต้หวันเขียนตรง ๆ ว่าของซื้อร้านใช้ทำไม่ได้ ต้องเป็นชิ้นที่มอนสเตอร์ดรอปเท่านั้น
อาวุธที่ Blacksmith ตีเองเอาไปแลกโทเคนได้ไหม
ยังไม่รู้ อาวุธตีเองในเกมเป็นไอเทมคนละตัวกับตัวที่มอนดรอป (ไม่มีช่อง สุ่มออป 4 แถว) และทุกแหล่งทั้งประกาศไต้หวัน roz-global.info และ rozerodb เขียนแค่ "ของที่มอนดรอป" อย่าเพิ่งตีเองมาหวังแลกโทเคนจนกว่าระบบจะเปิดใน Global
Goblin Coin Shard หาจากไหน
มี NPC แลกที่ Prontera เอา Goblin Coin หรือ Goblin Silver Coin ไปแลก หรือจ่าย Zeny แลกแบบสุ่ม รายละเอียดอยู่ในหัวข้อวิธีทำ ข้อมูลนี้มาจากฝั่งไต้หวันเท่านั้น ไคลเอนต์เรามีไอเทมทั้งสามชิ้นแล้วแต่ยังไม่มี NPC
ขั้นที่ 2 ปลุกจากเล่มไหน ต้องเป็นอาวุธ ★ ก่อนไหม
น่าจะใช่ ยังไม่มีประกาศเขียนตรง ๆ แต่รหัสไอเทมของ ★★ เป็นรหัสของรุ่น ★ ต่อท้าย ขั้นที่ 2 เสียตีบวกน้อยกว่า และโทเคน ★★ ทำได้จากอาวุธ ★ เท่านั้น เหตุผลเต็มอยู่ในหัวข้ออาวุธ
ชุด ผ้าคลุม รองเท้า มีขั้นที่ 2 ไหม
ไม่มี ของสวมใส่ปลุกได้ขั้นเดียวเป็น ★ แต่เลือกจ่ายได้สองทาง (ของดรอป 100 ชิ้นเสียตีบวก 3 ขั้น หรือของดรอป 10 ชิ้นเสียตีบวก 7 ขั้น) ข้อยกเว้นเดียวคือโล่ Improved Wrist Guard ของ Ninja ที่เกมจัดกติกาแบบอาวุธ จึงมี ★★ Sun กับ ★★★ Moon
อาวุธที่ติดดาวได้มีแค่นี้เองหรือ
ใช่ ณ ตอนนี้ รายการในหน้านี้คือทุกชิ้นที่มีในไฟล์เกมของเรา และตรงกับไกด์ฝรั่งเศสกับประกาศไต้หวัน (ไต้หวันมีเพิ่มแค่ขั้นที่ 2 ของ Wire Whip กับ Lute ซึ่งลงไว้ให้แล้ว) ประกาศทางการเขียนเองว่าอาจเพิ่มชิ้นใหม่ในอัปเดตหน้า ไม่ใช่ทุกอาวุธในเกมจะติดดาวได้
★ กับ ★★ และ ★★★ ต่างกันยังไง
★ คือขั้นที่ 1 ได้โบนัสเป็นก้อนที่ +3 +7 และ +9 ส่วน ★★ กับ ★★★ เป็นขั้นที่ 2 ด้วยกันทั้งคู่ ไม่ใช่คนละขั้น เป็นสองแบบให้เลือกของชิ้นเดียวกัน ขั้นที่ 2 ได้โบนัสทุก ๆ 2 ขั้นที่ตีบวก และมีก้อนพิเศษที่ +7 +9 และ +11
เชื่อได้แค่ไหน
ผลของแต่ละชิ้น ชื่อโทเคน และค่าสถานะทุกบรรทัดมาจากข้อมูลไอเทมในเกม อ่านเมื่อ 2026-09-24 · ชิ้นที่ไคลเอนต์มีข้อความไทยอยู่แล้วใช้ของไคลเอนต์ตรง ๆ ส่วนที่เหลือเราแปลเอง โดยมีเทสต์บังคับว่าตัวเลขทุกตัวและชื่อค่าสถานะทุกตัวต้องตรงกับต้นฉบับ ไม่ได้สรุปใหม่ · ชื่อ NPC ขั้นที่ 2 คือ Nagging Old Man ตรวจกับคำบรรยายไอเทมในเกมของเราเองแล้ว (11 ชิ้น พิกัดตรงกันหมด) · NPC ขั้นที่ 1 พิกัด กติกาแลกโทเคน และค่าใช้จ่ายในการปลุก ตรงกันสองแหล่ง คือไกด์ roz-global.info (อ่าน 8 ก.ย. 2026) กับประกาศแพตช์เซิร์ฟไต้หวัน 28 ส.ค. 2025 ที่คัดลอกไว้บนบอร์ด Bahamut (อ่าน 25 ก.ย. 2026) ทั้งคู่เป็นเซิร์ฟไต้หวัน ยังตรวจกับเซิร์ฟเราไม่ได้ · NPC แลก Goblin Coin Shard และอัตราแลก มาจากบอร์ด Bahamut แหล่งเดียว · "ขั้นที่ 2 ปลุกจากอาวุธ ★" เป็นข้อสรุปของเราจากรหัสไอเทมและตัวเลข ไม่มีประกาศยืนยัน · สายอัปเกรด ★ → ★★ จับคู่ด้วยรหัสทรัพยากรไอเทมจาก divine-pride.net (ขั้นที่ 2 คือรหัสขั้นที่ 1 ต่อท้าย RFP1/RFP2) ไม่ใช่ด้วยชื่อ เพราะชื่ออังกฤษเปลี่ยน 4 สาย · ข้อความอังกฤษต้นทางของบางชิ้นเป็นการแปลจากภาษาจีนมาอีกทอด ชื่อสกิลบางตัวจึงอ่านแปลก ๆ ตั้งแต่ต้นฉบับ ·ไอคอน 24 ชิ้นที่ไคลเอนต์ไม่มีข้อมูลให้เลย ดึงมาจาก static.divine-pride.net ตรวจแล้วว่าไม่ใช่ภาพ "ไม่พบ" ของเว็บนั้นก่อนบันทึกทุกไฟล์ ·9 ชิ้นที่ไม่มีบรรทัดเทียบกับตัวธรรมดา ตรวจกับตารางไอเทมทั้งหมดในไคลเอนต์แล้วว่าไม่มีรุ่นธรรมดาอยู่จริง ไม่ใช่ฐานข้อมูลเราตกหล่น · อีก 4 ชิ้นมีตัวธรรมดาแต่ชื่อต่าง (เช่น ★ Crossbow มาจาก Cross Bow) จับคู่ด้วยคำบรรยายไอเทมและเลเวลที่ใส่ได้ · รายชื่อมอนที่ดรอปมาจากฐานข้อมูลมอนของเว็บนี้ เปอร์เซ็นต์ที่เขียนว่าไม่ทราบคือไม่มีแหล่งไหนเปิดเผย (midgardhub ก็ขึ้น ???)

ดูต่อ: คำนวณตีบวก · ของติดดาวในฐานข้อมูล · ชุดดันเจี้ยนความทรงจำ · หลอมแร่